Eaux fortes
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Sommaire
Petit rappel : La technique de l'eau forte
Traditionnellement, il s'agit d'une plaque de cuivre que l'on vient recouvrir d'un vernis protecteur. Il suffit de dessiner à la pointe sur cette plaque pour retirer le vernis aux zones désirées. On plonge ensuite cette plaque dans un acide qui viendra graver le métal aux zones dévernies. Une fois nettoyée, la plaque gravée est finalement utilisable pour faire des impressions. Ici pour approfondir : [1]
L'idée : Remplacer la main par le traceur CNC
En gardant tout ce même procédé, on peut utiliser le traceur CNC qui dessinera à notre place. Ici, il s'agit de texte, mais n'importe quel tracé est envisageable.
Préparer son fichier
La CNC lit les fichiers en G-codes. Etant donné que notre fichier de départ doit être vectoriel (.svg), il faut le convertir. Pour cela, on utilise le logiciel Kokompe.
- Ouvrir "Kokompe"
- Sélectionner le format d'entré : "drawing (.svg)"
- Puis celui de sortie : "G-codes (.g)"
- Cliquer sur "make_svg_g". Une nouvelle fenêtre s'ouvre.
- Cliquer sur load.svg, choisir son fichier svg.
- Modfier : "type" en 3D, et "max intensity z" à -0.05
- Cliquer sur "make .path", un visuel doit apparaître dans la zone blanche.
- Cliquer sur "make .g", puis sur "send it!". Une nouvelle fenêtre s'ouvre (notre G-codes)
- Cliquer sur Fichier, Enregistrer sous
- Renomer : "nomdufichier.g" en "nomdufichier.ngc"
Notre fichier est prêt à être lu par la CNC.
Préparer la CNC
- Placer le support à crayon CNC (indications ici [2])
- Y insérer la pointe à graver. (au mieux son amélioration sur ressort!)
- Placer et fixer la plaque de cuivre vernie sur le plateau.
Faire exécuter son fichier
- Ouvrir "lancer CNC-6040" et allumer la machine.
- Cliquer sur Fichier, ouvrir, et sélectionner son fichier.
- Cliquer sur le visuel "on" (le carré rouge)
- Avec les flèches du clavier, placer manuellement la pointe au point d'origine : au coin en bas (X) à gauche (Y), la pointe touchant la plaque (Z)
- Pour sauvegarder ces coordonnées, cliquer sur X puis sur "POM des axes", et faire la même chose pour Y et Z. (Résultat: X=0 ; Y=0 ; Z=0)
- Prêt à lancer ! (Cliquer sur bouton play)