Blender:Buggy : Faire un fichier exécutable Windows et Linux

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Préalable

Ce qui suit concerne un jeu constitué d'un seul fichier *.blend, sous Ubuntu.

Toutes les données doivent être dans le *.blend donc il faut faire un Pack Data avec

File >> External Data >> Pack into .blend file puis Save

Ensuite File >> Save Game As Runtime, choisir un nom sans espace et sans accent, pas d'extension, c'est inutile: par exemple Buggy_Race

Lancer l'exécutable sous Linux

Installer Blender depuis les dépots

Le fichier Buggy_Race doit avoir la permission Exécution. Clic gauche sur le fichier, le jeu se lance.

Créer un exécutable Windows

Sur un Windows, installation de Blender

Créer un dossier Mon_jeu

Le dossier Mon_jeu contient

un dossier "blender"
le fichier "start.bat"

Le dossier "blender" contient

dossier plugins
avcodec-52.dll
avdevice-52.dll
avformat-52.dll
avutil-50.dll
blenderplayer.exe
Buggy_Race
Buggy_Race.bgeconf
copyright.txt
gnu_gettext.dll
GPL-license.txt
iconv.dll
libpng.dll
libtiff.dll
Microsoft.VC90.CRT.manifest
Microsoft.VC90.OpenMP.manifest
msvcm90.dll
msvcp90.dll
msvcr90.dll
OpenAL32.dll
pthreadVC2.dll
python26.dll
python26.zip
Python-license.txt
release_249.txt
SDL.dll
swscale-0.dll
vcomp90.dll
wrap_oal.dll
zlib.dll
zlib.pyd

Tous las fichiers sont à copier depuis votre dossier d'installation de Blender. En fait c'est tout le dossier blender de l'installation sauf blender.exe

Créer un lanceur start.bat

Le fichier start.bat contient la ligne

start .\blender\blenderplayer.exe .\blender\Buggy_Race

Lancer l'exécutable sous Win$

Clic sur start.bat

Configuration du jeu

Régler la taille de la fenêtre dans laquelle va tourner le jeu.