Blender:Import d'un personnage avec son cycle de marche, utilisé sur un axe différent

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Aller à : navigation, rechercher


Le personnage, dans cet exemple "nain" sera importé avec un groupe et un lien relatif.

L'action marche suivant -Y est importée avec le groupe "nain" ou vient d'un autre import.

La scène de départ ne contient pas le groupe "nain", donc dand l'Outliner, pas de nain ni de nain_proxy.

  • Espace pour ajouter, Add, Group, nain, nain
  • Tourner le groupe "nain" dans la direction de là où il doit aller
  • Créer le proxy, Ctrl Alt P sur armature
  • Passer mode Pose le proxy
  • Dans l'Editeur d'action, appliquer l'action marche
  • Dans le NLA ouvrir les propriétés avec [N], définir l'Offset Bone = Pelvis, régler Repeat et Scale
  • That's all