Blender:Modéliser un visage à partir d'un modèle 3D

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Le mesh Fichier:Visage facile 001.blend est à reconstruire. Il faut savoir utiliser l'outil Retopo pour faire cet exemple.


Les fondations

Ajouter un plan avec son centre au centre de la tête à reconstruire ( hero)

En mode Edit, placer le plan en face du front, extruder, etc... pour avoir une première ligne 01 visage.png Placer les points en profondeur sur la vue de coté, positionner chaque arête extrudée avec [G] [R] [S] dans les vues de face et de coté, les arêtes extrudées devraient se trouver sur les points d'inflexions de la surface !

Utiliser les vues de dessus et dessous pour les points qui s'y trouvent.

Les premières lignes Fichier:Visage facile 002.blend

Toutes les lignes Fichier:Visage facile 003.blend

Visage facile 1.png Visage facile 2.png

Affiner les yeux, expression de l'âme, "c'est quoi l'âme ?"

Rappel :

  • Alt + Clic Gauche pour sélectionner une boucle d'arêtes
  • X Erase Edge Loop pour supprimer une boucle d'arêtes sans supprimer les faces

Fichier:Visage facile 004.blend


Soignez le nez

Visage facile 3.png Visage facile 4.png Visage facile 5.png Visage facile 6.png Visage facile 7.png Visage facile 8.png

Fichier:Visage facile 005.blend


Les raccourcis

[E] Extrude (Only Edges)

Visage facile 10.png Visage facile 11.png Visage facile 12.png

[F] pour créer la face avec 4 points sélectionnés

Visage facile 13.png Visage facile 14.png

Une bouche pulpeuse

Visage facile 9.png

Assembler le tout

Le nez, la bouche, les yeux Fichier:Visage facile 006.blend