Blender:Organisation des calques

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Des normes qui n'en sont pas ! mais qui peuvent faire gagner du temps surtout si on travaille à plusieurs

Calques

1er groupe : les personnages

  • le mesh du personnage
  • en dessous son armature


2ème groupes : les objets

  • Les lumières
  • Les caméras
  • Les paysages
  • La poubelle

OrganisationCalques.jpg