Archive:Anaglyphe

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Révision de 23 novembre 2016 à 17:32 par Serge (discussion | contributions)

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Réaliser une anaglyphe avec Blender

Finir votre image, animation sans anaglyphe

Ne commencer pas les anaglyphes tant que l'image normale n'est pas considérée comme validée.

Add New Scene

Appeler votre scene "blue", appeler le Render Layer "blue".

Créer une nouvelle scène Full Copy. renommer là "red", appeler le Render Layer "red".

Cette étape de renommage est très importante pour éviter de s'emmêler les crayons dans les scènes.

Déplacer la caméra de la scène "red"

La caméra "blue" est l'œil droit. La caméra Red est l'œil gauche. Déplacer la caméra "red" à une position équivalente à l'œil gauche.

Méthode 1: Dupliquer la caméra dans la scène blue avant de dupliquer la scène, puis la déplacer, puis dupliquer la scène. Défaut: ne pas se tromper de caméra !

Méthode 2: Placer l'angle d'un cube sur l'angle de la caméra de la scène blue, dupliquer la scène blue, déplacer la caméra de la scène red en appréciant la distance par rapport au cube

De quelle distance la déplacer ? En théorie, le déplacement devrait être égal à l'écartement des yeux. En pratique, cette valeur est beaucoup trop grande et les images obtenues ne sont pas naturelles. Je mets environ 5 x moins. Dans l'image ci-dessous, le coté du cube égale l'écartement des yeux, la caméra rouge est décalée 1/5 du cube.

Anaglyphe 3.png Anaglyphe 2.png

Le compositing des 2 scènes: les nodes

Anaglyphe 1.png

Les nodes sur la scène "red" ne sont pas pris en compte, il faut dupliquer l'éventuel Compositing du Render Layer "blue".

La boîte de luminosité-contraste sert à forcer la luminosité et le contraste pour compenser le fait que les lunettes bleu-rouge assombrissent l'image.

Rendre la scène "blue"

Un exemple

Anaglyphe 4.png

Des animations 3D en anaglyphe

PANGEA The Neverending World

http://www.theworldof3d.com/

Un halo autour des objets : les lunettes sont de mauvaise qualité !

Pour le vérifier, superposer 2 lunettes, c'est plus sombre mais il n'y a plus de halo. Vérifier vos lunettes ! en rapport avec votre écran.

Ensuite achetez des lunettes de bonne qualité.

Bibliographie

Biblio générale

Biblio Blender