Archive:Digital Movie-Making
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Révision de 4 décembre 2016 à 18:52 par Serge (discussion | contributions)
Revue du livre BLENDER STUDIO PROJECTS : Digital Movie-Making
de Tony Mullen prof info-graphisme et programmation à Tokyo
et Claudio Andaur artiste chez Licuadora Studio, grand utilisateur de logiciel Open Sources.
Licuadora travaille, a travaillé sur le projet de la Fondation Blender Durian / Sintel : le blog de Licuadora Studio.
Sommaire
Quel studio utilise Blender ?
Autre que la Fondation Blender !
- Project London Les effets 3D sont réalisés avec Blender
- visionanimation.net Leur site ne parle pas de Blender, ça ne doit pas faire pro ! Les personnages de Rip Smart ont éré modélisés avec Blender.
- Australia's Red Cartel en particulier les films
- Lighthouse sur youtube c'est plus fluide
- Kajimba
Quels logiciels utilise Licuadora Studio ?
- Gestion de version
- Git avec Licuatools
- Dessin
- Gimp
- Mypaint
- Audio
- Ardour
- Video
- Cinelerra
- Emulateur
- Virtualbox
- Edition de script
- Open Office avec scr2
- Storyboard
- Celtx
- Gimp avec calques
- Gestion de collection d'images
- XnView (libre pour usage non commercial)
- Version spéciale Blender
- LicuaBlender
Les étapes nécessaires pour une animation
- Script
- Storyboard
- 2D Animatic = Story réel 2D
- 3D Animatic = Story réel 3D
- Final Animation
Variantes pour Shape Keys du visage
1. Un os actionne une expression particulière : ex sourit
- puis on décline : triste, apeuré, effrayé, perplexe
- Avantage: rapide à animer, inconvénient peu de variations des expressions possibles
2. Un seul os qui peut bouger dans un plan actionne la déformation de la bouche
- sur Z, on va de triste à gai, sur x on crée une dissymétrie droite gauche
- Avantage: assez rapide à animer, permet des dissymétrie, inconvénient les variations des expressions ne sont pas infinies, mise en oeuvre de scipts python
3. Un os pour chaque petite partie du visage
- Animation plus longue à faire, mais beaucoup plus réaliste
Contrôle de textures avec les PyDrivers
pour créer des plis de la peau lors des déformations du visage avec les Shape Key. Ce n'est pas très compliqué, mais le résultat très expressif.
Résumé
Tout pour réaliser une animation très pro !