Archive:Modéliser en 3D et animer avec Blender
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Sommaire
Présentation de Blender
- d'où vient Blender
- les possibilités de Blender
- des exemples de réalisations sous Blender
Démmarrage sous Blender
- l'installation de Blender
- l'interface de Blender, aménager son espace de travail
- les ressources en ligne
Création d'objet simple
- les possibilités données par le logiciel
- les déplacements dans l'espace de travail
- la création d'objets simples, les caractéristiques qui y sont associées
- la sélection de l'objet, de segments, de points
- les principales fonctions associées à la production d'objets
- déplacer l'objet sur un axe
- changer l'échelle de l'objet
- faire exécuter une rotation à l'objet
- extruder l'objet
- couper des faces
- supprimer des faces, des segments, des points
- recréer des faces, des segments, des points
- les principaux raccourcis clavier
Exercices : réalisation d'un avion, réalisation d'un personnage
Réalisation d'un premier rendu
- la finition / arrondir les angles, l'objet
- le bevel
- le seth smooth
- le modifer subsurf
- la création d'une scène
- poser une caméra
- choisir sa lumière
- rendre une scène de base
- choisir le format du rendu et les autres caractéristiques (OSA...)
- lancer le rendu
- sauvegarder l'image
Création des objets plus complexes
- l'utilisation des fonctions spin, spin dup, screw
- la création d'objets à partir de visuels vectoriels
- la production d'objets via les outils de modélisation avancés (courbes de bezier, méta objets, surfaces)
- la création d'objets utilisant les fonctions avancées tel que des objets avec des courbures
Exercices : création d'une roue, d'une chaine, d'un arc
Texturage des objets
- la création de textures procédurales simples (les couleurs, la transparence, les ombres...)
- la création de textures procédurales complexes, l'ajout d'images
- le texturage par face
- les techniques de mapping et l'UV Mapping, le texturage par découpage
- le painting
Animation des objets
- utilisation le système d'Ikey
- présenter des mécanismes d'animation généraux
- créer une animation simple
- manipuler des ipo curve et modification de l'animation, création de mouvements cycliques...
- utilisation des chemins pour déplacer des objets
- utilisation des fonctions contraintes et track
- la création d'armatures pour animer des objets
- créer des os (bones) simple et leur animation (mode poser)
- créer des armatures, la gestion des liens entre les os
- associer des os aux meshs (par enveloppe ou par groupe de vertex)
- animer des os et lien avec l'objet
- importer un mesh d'Homme, création et articulation de ses principaux bones
Exercices : déplacer un ballon, créer un squelette pour un objet simple et l'animer
Optimisation de la production
- la gestion des calques
- les raccourcis clavier
MODULES SUPPLEMENTAIRES
* l'uv mapping / 3h * l'animation de personnages / 14h * la découverte du module Game Engine pour gérer le temps réel / 14h * la réalité augmentée / 7h