Archive:Modéliser en 3D et animer avec Blender

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Présentation de Blender

  • d'où vient Blender
  • les possibilités de Blender
  • des exemples de réalisations sous Blender

Démmarrage sous Blender

  • l'installation de Blender
  • l'interface de Blender, aménager son espace de travail
  • les ressources en ligne

Création d'objet simple

  • les possibilités données par le logiciel
  • les déplacements dans l'espace de travail
  • la création d'objets simples, les caractéristiques qui y sont associées
  • la sélection de l'objet, de segments, de points
  • les principales fonctions associées à la production d'objets
    • déplacer l'objet sur un axe
    • changer l'échelle de l'objet
    • faire exécuter une rotation à l'objet
    • extruder l'objet
    • couper des faces
    • supprimer des faces, des segments, des points
    • recréer des faces, des segments, des points
  • les principaux raccourcis clavier

Exercices : réalisation d'un avion, réalisation d'un personnage

Réalisation d'un premier rendu

  • la finition / arrondir les angles, l'objet
    • le bevel
    • le seth smooth
    • le modifer subsurf
  • la création d'une scène
    • poser une caméra
    • choisir sa lumière
  • rendre une scène de base
    • choisir le format du rendu et les autres caractéristiques (OSA...)
    • lancer le rendu
    • sauvegarder l'image

Création des objets plus complexes

  • l'utilisation des fonctions spin, spin dup, screw
  • la création d'objets à partir de visuels vectoriels
  • la production d'objets via les outils de modélisation avancés (courbes de bezier, méta objets, surfaces)
  • la création d'objets utilisant les fonctions avancées tel que des objets avec des courbures

Exercices : création d'une roue, d'une chaine, d'un arc

Texturage des objets

  • la création de textures procédurales simples (les couleurs, la transparence, les ombres...)
  • la création de textures procédurales complexes, l'ajout d'images
  • le texturage par face
  • les techniques de mapping et l'UV Mapping, le texturage par découpage
  • le painting

Animation des objets

  • utilisation le système d'Ikey
    • présenter des mécanismes d'animation généraux
    • créer une animation simple
    • manipuler des ipo curve et modification de l'animation, création de mouvements cycliques...
  • utilisation des chemins pour déplacer des objets
  • utilisation des fonctions contraintes et track
  • la création d'armatures pour animer des objets
    • créer des os (bones) simple et leur animation (mode poser)
    • créer des armatures, la gestion des liens entre les os
    • associer des os aux meshs (par enveloppe ou par groupe de vertex)
    • animer des os et lien avec l'objet
    • importer un mesh d'Homme, création et articulation de ses principaux bones

Exercices : déplacer un ballon, créer un squelette pour un objet simple et l'animer

Optimisation de la production

  • la gestion des calques
  • les raccourcis clavier

MODULES SUPPLEMENTAIRES

   * l'uv mapping / 3h
   * l'animation de personnages / 14h
   * la découverte du module Game Engine pour gérer le temps réel / 14h
   * la réalité augmentée / 7h 

L'intervention BLENDER

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