Atelier PD Gem Opengl GLSL

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Atelier autour du développement d'effets spéciaux visuels en OpenGL (Shader / GLSL) dans l'environnement Pure Data

Programme de l'atelier

  • Principes de base de l'opengl (pipelines), ressources associées
  • Utiliser des instructions opengl dans Gem : les objets Gemgl, possibilités offertes et contraintes
  • Programmation en GLSL : caractéristique du langage, structure de base, intégration dans Gem, éléments incontournables
  • Développement de shaders simples (effets vidéo, techniques de mélange de couches vidéos, synthèse visuelle)
  • Portage de shaders issus de l'environnement MAX/MSP (comme http://pixlpa.com/blog/pushing-pixels par exemple)
  • Développement de shaders plus complexes (effets temporels, gestion du buffer vidéo, assemblage de plusieurs shaders)
  • Travaux individuels accompagnés

Pd Opengl Glsl shaders

Voir la page consacrée à ce sujet du wiki

Références

Opengl

GLSL

Shaders