Blender:Adapter la taille d'une texture à un objet

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Map input

Par défaut, une texture est appliquée en "Orco". Un même materiau avec une même texture sur 2 objets de taille différentes.
Avec l'option Objet dans Map Input, la texture est adaptée à la taille de l'objet, mais dans une animation la texture va glisser avec le mouvement de la caméra.

Il faut laisser sur Orco, ce qui donne:

TextureSize4.png

Texture Size

La texture sur le grand cube est plus grande que sur le petit cube. Pour avoir le même aspect sur le petit et le grand cube,

il faut adapter la taille de la texture sur le grang cube:

sélectionner le grand cube, [T], cliquer sur Size

TextureSize3.png

réduire le cube qui apparaît à la taille du petit cube

TextureSize2.png

Nouveau rendu:

TextureSize1.png

Désactiver Texture Size

Dans le panneau Draw du menu Objet, désactiver TexSpace