Blender:Appliquer l'armature biped rig sur un personnage

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Le personnage Fichier:01 hero.blend

L'armature sera biped_rig mais en français Fichier:ArmatureFrench.blend

Mettre à l'echelle 1 le hero, puis Ctrl + A Fichier:02 hero echelle 1 ctrl a.blend

Importer l'objet "armature" Fichier:03 hero armature import OK.blend

Appliquer un modifier armature sur le hero, en haut de pile Fichier:04 hero modifier hero OK.blend

Le Modifier Armature est ajouté Hero ajout modifier LQ.png Modifier en haut de pile Hero modifier en 1 LQ.png

Sélectionner tous les os de l'armature en mode Pose, puis l'objet hero, puis passer en Mode Weight Paint Fichier:05 hero weigh paint a faire.blend

Selection armature Hero selection armature LQ.png Sélection hero puis mode Paint Hero selection hero puis mode paint LQ.png

Menu de la 3D View, Paint, Apply Bones Heat Weight to Vertex Groups, puis sélectionner un bones, apprécier les couleurs, corriger si besoin. En rouge le poids est de 1, en bleu foncé le poids est nul Fichier:06 hero correction weight a faire.blend

Hero aplly bone heat LQ.png Hero selection os puis correction LQ.png

Les poids sont corrigés, passer au tshirt Fichier:07 hero correction weight OK.blend

Appliquer la méthode sur le tShirt Fichier:08 hero tShirt weight a faire.blend

Le tShirt est fait, passer au pantalon Fichier:09 hero tShirt weight OK.blend

Le pantalon est fait Fichier:10 hero pantalon weight OK.blend

Passer aux rangers, puis aux yeux en les parentant aux os correspondant sans modifier Fichier:11 hero rangers yeux weight a faire.blend

Le hero fini Fichier:12 hero fini.blend