Blender:Apprendre les Shapes Keys et les drivers
Le fichier de cette bouche est Fichier:Shape keys driver 001.blend
Sommaire
Création d'une clé
Clic sur Add Shape Key : cette clè enregistre la forme du mesh de base, elle ne sera pas modifiée
Add Shape Key : cette clé 1 sera la position "O"
Mode Edit, sélection de la boucle de la bouche avec [Alt] + [RMB]
Reduire avec [S]
Mode Objet
Passer la clé à 1, puis la remettre à 0
Le fichier pour la suite pour les manchots Fichier:Shape keys driver 002.blend
Ajout du driver
En vue de face, ajouter une armature qui s'appelle par défaut "Armature" avec un bone qui s'appelle "Bone"
Ouvrir une fenêtre IPO en mode Shape
Afficher les propriétés avec [N]
Add Driver, renseigner OB: Armature, au lieu de Objet, choisir Pose, renseigner le nom du bone
L'axe de direction est Y, un os à toujours l'axe Y sur sa longueur
Au dessus de la fenêtre IPO, appuyer su [I] et valider Default one-to-one mapping
Passer en mode Pose sur l'armature
Bouger le bone