Blender:Buggy : Animer le menu

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Cette est la suite de Buggy : Les animations créés avec des courbes IPO.

Pour animer le menu lorsque le pointeur de la souris passe au dessus des textes, nous appliquons une IPO qui agrandit l'objet du texte de 1.2. Une seule courbe IPO est utilisée. Cette courbe a une clé sur frame 1 sans scale, puis sur frame 6 scale = 1.2 saisi au clavier ( [S] puis [ 1.2 ] saisi au clavier puis entrée ) et une clé Scale. On renomme l'IPO "IPOScale".

Attention, la courbe IPOScale doit être sélectionnée dans la fenêtre IPO lorsque vous appliquez la brique IPO. Cela ajoute votre objet aux "data" utilisant l'IPO.

Exemple sur Jouer

Texture du plan

Game 10.png

Appel de l'Ipo

Si la souris est au dessus du plan, l'IPO est appliquée de frame 1 à 6 : le plan est aggrandi.

Si la souris est en dehors du plan, l'IPO est apliquée en sens inverse de frame 6 à 1, le plan revient à la taille 1.

La courbe ObIpo_scale doit être sélectionnée dans la fenêtre IPO, il ne suffit pas de renseigner le nom de l'Ipo dans l'Actuator !

Game 09.png