Blender:Buggy : Faire un fichier exécutable Windows et Linux
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Sommaire
Préalable
Ce qui suit concerne un jeu constitué d'un seul fichier *.blend, sous Ubuntu.
Toutes les données doivent être dans le *.blend donc il faut faire un Pack Data avec
File >> External Data >> Pack into .blend file puis Save
Ensuite File >> Save Game As Runtime, choisir un nom sans espace et sans accent, pas d'extension, c'est inutile: par exemple Buggy_Race
Lancer l'exécutable sous Linux
Installer Blender depuis les dépots
Le fichier Buggy_Race doit avoir la permission Exécution. Clic gauche sur le fichier, le jeu se lance.
Créer un exécutable Windows
Sur un Windows, installation de Blender
Créer un dossier Mon_jeu
Le dossier Mon_jeu contient
un dossier "blender" le fichier "start.bat"
Le dossier "blender" contient
dossier plugins avcodec-52.dll avdevice-52.dll avformat-52.dll avutil-50.dll blenderplayer.exe Buggy_Race Buggy_Race.bgeconf copyright.txt gnu_gettext.dll GPL-license.txt iconv.dll libpng.dll libtiff.dll Microsoft.VC90.CRT.manifest Microsoft.VC90.OpenMP.manifest msvcm90.dll msvcp90.dll msvcr90.dll OpenAL32.dll pthreadVC2.dll python26.dll python26.zip Python-license.txt release_249.txt SDL.dll swscale-0.dll vcomp90.dll wrap_oal.dll zlib.dll zlib.pyd
Tous las fichiers sont à copier depuis votre dossier d'installation de Blender. En fait c'est tout le dossier blender de l'installation sauf blender.exe
Créer un lanceur start.bat
Le fichier start.bat contient la ligne
start .\blender\blenderplayer.exe .\blender\Buggy_Race
Lancer l'exécutable sous Win$
Clic sur start.bat
Configuration du jeu
Régler la taille de la fenêtre dans laquelle va tourner le jeu.