Blender:Buggy : Rendu avec GLSL
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Révision de 4 juin 2015 à 07:51 par Serge (discussion | contributions) (Serge a déplacé la page Buggy : Rendu avec GLSL vers Blender:Buggy : Rendu avec GLSL)
Retour sur les pages du jeu de voitures |
Sommaire
Un rendu avec du NormalMap et deux matériaux avec des textures en Map Input UV
L'éclairage est fait avec 2 Sun (pas d'ombres)
Le dépliage UV sur 2 claques
le calque pierre
le calque terre