Blender:Buggy : Rendu avec GLSL
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Sommaire
Un rendu avec du NormalMap et deux matériaux avec des textures en Map Input UV
L'éclairage est fait avec 2 Sun (pas d'ombres)
Le dépliage UV sur 2 claques
le calque pierre
le calque terre