Blender:Clonage de calque UV
Sommaire
Un cube, une image
Il faut modifier ce cube pour qu'il deviennent celui-ci
donc ajouter un E sur la face à gauche et adoucir le raccord du dégradé.
Les fichiers de départ
Le Fichier:01 cube avec image.blend avec une image du bleu appliquée en TexFace. Le dépliage est fait.
Approche simple pour apprendre
Ajout d'un calque UV (New UV Layer)
Dans le panneau Mesh, New UV Texture, nommer EEE, sélectionner la face sur laquelle mzttre le "E", [U] Unwrap
Fichier:02 cube avec 2 images.blend
Clonage du E sur le bleu
Passer le cube en Texture Paint, régler les panneaux Mesh et Paint
Sous le pinceau apparait le "E" Fichier:03 cube E clone fait.blend
Enregistrer la nouvelle image du dégradé bleu
Sélectionner l'image "degradeBleu.png", enregistrer la degradeBleuEEE
L'étoile à coté de Image veut dire "ACHTUNG", et le pack data en gris, que l'image n'est pas dans le pack !!!
Materail avec texture UV et Map Input en UV
Fichier:04 cube material fini.blend
La solution plus complète : Création d'une Color Map
Ajouter un calque en plus qui sera le clone des autres calques, le nommer colormap. Ajouter un calque en placant les faces qui se raccordent mal dans une zone bleu moyen. Cloner sur colormap, le calque bleu dégradé, puis cloner le bleu moyen sur le raccord, puis EEE. Enregistrer l'image obtenue sous colormap_x.png et la mettre en texture.
Le début du colormap Fichier:05 cube depart colormap.blend
La fin Fichier:06 cube avec colormap.blend
Les calques UV
Le mode Texture Paint
Le clone du dégradé sur l'ensemble du cube
Fall Off 1.0 donc sans Fall Off
Adoucir le raccord, jouer avec le Fall Off et l'opacité avec des valeurs faibles
Fait avec Fall Off=1, c'est très raté!!
Enregistrer l'image obtenue !! sinon elle est perdue à la fermeture du fichier !