Blender:Des cheveux joliment animés

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Video de l'exemple

HairSoftbody resize.jpg

Les cheveux sont émis d'un objet, copie du scalp sur la tête, très proche de la tête.
L'objet corps est en collision, Le fait de séparer le scalp du corps évite les conflits de collision pendant le bake !

HAIR

Particules System

HairParticles 16.png

Material

HairMaterial 16 resize.png

Animation des cheveux

Soft Body pour les cheveux

  • Friction : frottement limitant le déplacement
  • Mass : masse de l'ensemble des vertices
  • Speed : vitesse de réaction, peut-etre le gain proportionnel
  • Goal : but à atteindre,
si Goal = 1, l'obget est totalement rigide, il n'y a plus de Soft Body
si Goal = 0, l'objet est sans rigidité, tous ses vertices ne réagissent qu' aux lois de la physique
Si Vertex Group, le bleu foncé sera à 0, le rouge à 1
  • G Stiff : raideur de ressort, valeur basse = ressort faible, plus souple pour atteindre le goal ( k du ressort )
  • G Damp : Friction du ressort, c'est l'amortisseur
  • G Min, G Max :
Dans le weight Paint du vertex Group,
G Min = valeur du goal pour les vertices bleu foncé
G Max = valeur du goal pour les vertices rouges
  • Edge si activé, les arêtes agissent comme des ressorts

Stiff Quad : les diagonales des Faces Quad font ressort CEdge et Cface : pour collision avec les arêtes et les faces

  • E Stiff  : Raideur de ressort des arêtes,
si bas le ressort est faible, le matériau très élastique
si élevé, le matériau est rigide
  • E Damp : amortisseur des arêtes
Goal scalp en rouge, weight paint des particules de cheveux : blanc prés de la tête, noir aux extrémités


HairSoftbody 16 resize.png

Collision pour le corps et la tête

Collision.png

References

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Hair

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Soft_Bodies/Combination_with_hair_particles

Fichier blend

Fichier:Zhair-016.blend sans le dossier Bake !