Blender:Import d'un personnage avec son cycle de marche, utilisé sur un axe différent
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Le personnage, dans cet exemple "nain" sera importé avec un groupe et un lien relatif.
L'action marche suivant -Y est importée avec le groupe "nain" ou vient d'un autre import.
La scène de départ ne contient pas le groupe "nain", donc dand l'Outliner, pas de nain ni de nain_proxy.
- Espace pour ajouter, Add, Group, nain, nain
- Tourner le groupe "nain" dans la direction de là où il doit aller
- Créer le proxy, Ctrl Alt P sur armature
- Passer mode Pose le proxy
- Dans l'Editeur d'action, appliquer l'action marche
- Dans le NLA ouvrir les propriétés avec [N], définir l'Offset Bone = Pelvis, régler Repeat et Scale
- That's all