Blender:Mesh Deform : Un exemple simple

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Cette sphère avec une excroissance représente une épaule et un bras

Un Vertex Group définit la zone du mesh qui sera déformé par l'armature directement et seule. Son complémentaire "Inv" sera la zone déforméepar le mesh Deform.

La doc utilise un Vertex Group No_Mesh_Deform. Les complémentaires de complémentaires de complémentaires, c'est super pour se tromper!

C'est quoi Inv de No_mesh_Deform ?

Je préconise Boileau, ce qui se conçoit bien .......

Le Vertex Group "armature" définit la zone déformée par l'armature

Son complémentaire sera la zone déformée par le Mesh Deform donc "armarture Inv"

MeshDeform 10.png


Le vertex Group armature définit le bras

Le modifier Mesh Deform est sur Inv de armature

Le modifier Armature est sur le Vertex Group armature

Attention, ce n'est pas parce que des vertices sont dans un groupes de vertices que leurs poids est de 1, vérifier les poids en Weight Paint en sélectionnant le Group dans le panneau.

MeshDeform 11.png

Les Weight Paint du bras

Les poids de Bone.001 MeshDeform 14.png Ces poids n'ont aucune importance puisque cette zone ne sera pas déformée par l'armature !!

Les poids de Bone.002 MeshDeform 12.png

Les Poids de Bone.003 MeshDeform 13.png

Le Weight Paint de la cage: Bone.002 et Bone.003 ne deforme pas la cage, seul Bone.001 va la déformer.

Les Weight Paint de la cage

MeshDeform 15.png

MeshDeform 16.png

MeshDeform 17.png

Il faut lier "Bind" la cage au mesh

MeshDeform 19.png

Le résultat de la déformation

Bone.001 déforme la sphère avec le Mesh Deform, Bone.002 et Bone.003 déforme avec l'armature

MeshDeform 18.png

Le fichier

Le fichier à explorer pour comprendre Fichier:MeshDeform simul bras 005.blend