Blender:Mesh Deform : Un exemple simple
Sommaire
Cette sphère avec une excroissance représente une épaule et un bras
Un Vertex Group définit la zone du mesh qui sera déformé par l'armature directement et seule. Son complémentaire "Inv" sera la zone déforméepar le mesh Deform.
La doc utilise un Vertex Group No_Mesh_Deform. Les complémentaires de complémentaires de complémentaires, c'est super pour se tromper!
C'est quoi Inv de No_mesh_Deform ?
Je préconise Boileau, ce qui se conçoit bien .......
Le Vertex Group "armature" définit la zone déformée par l'armature
Son complémentaire sera la zone déformée par le Mesh Deform donc "armarture Inv"
Le vertex Group armature définit le bras
Le modifier Mesh Deform est sur Inv de armature
Le modifier Armature est sur le Vertex Group armature
Attention, ce n'est pas parce que des vertices sont dans un groupes de vertices que leurs poids est de 1, vérifier les poids en Weight Paint en sélectionnant le Group dans le panneau.
Les Weight Paint du bras
Les poids de Bone.001 Ces poids n'ont aucune importance puisque cette zone ne sera pas déformée par l'armature !!
Le Weight Paint de la cage: Bone.002 et Bone.003 ne deforme pas la cage, seul Bone.001 va la déformer.
Les Weight Paint de la cage
Il faut lier "Bind" la cage au mesh
Le résultat de la déformation
Bone.001 déforme la sphère avec le Mesh Deform, Bone.002 et Bone.003 déforme avec l'armature
Le fichier
Le fichier à explorer pour comprendre Fichier:MeshDeform simul bras 005.blend