Blender:Modéliser un visage à partir des photos de face et de coté
La photo de face et de coté du modèle:
Sommaire
Commencer
Placer le curseur au centre de la tête, ajouter un plan, passer en mode Edit, placer le plan sur le front.
Ajouter un Modificateur Mirror avec Do Clipping activé pour garde les points du plan mirroir collé sur ce plan
Les fondations: les lignes principales
Ces lignes doivent être sur les sommets de bosses ou de creux pour que le Subsurf arrondisse en passant par les bosses et les creux.
Ajouter un cercle pour la bouche, supprimer la moitié des points.
Utiliser [S] puis [X] pour scaler sur l'axe X
Utiliser [S] puis [Z] pour scaler sur l'axe Z
Pour l'oeuil, ajouter un cercle, mais désactiver Do Clipping pour l'éloigner du plan mirroir.
Utiliser [R] puis [Z] pour faire tourner sur l'axe Z une arête aprés extrusion, cela revient à tourner en vue de dessus !
Le nez
Sélectionner l'arrête du bout du nez Extruder Ajouter une arrête, puis merge
Sélectionner la boucle, extruder C'est fait
Outil:
- Faire une face sur 4 points
- Pour couper une bande: {Ctrl] + [R] (ou [K]), tourner la molette pour faire 2 coupes, clic gauche puis raccorder Avec Merge par [W] ou [Alt] + [M]
La bouche
L'ordre des modifiers dans la pile est important
Les yeux
Assembler le tout
La face sélectionnée est une intersection de boucles
Comment passer de 2 boucles de faces à 1 boucle de faces
Un fichier complet Fichier:Tete 12.blend
et comme la tête est tordue !! un petit Lattice en plus !! Fichier:Tete 13.blend
Après retouche en mode Sculpt pour adoucir des défauts et un peu de déplacement Proportionnel
A la fin de la création des faces, penser à recalculer les normales Outside avec un [Ctrl] + [N] sinon SOS Femmes battues