Blender:Organisation des calques
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Des normes qui n'en sont pas ! mais qui peuvent faire gagner du temps surtout si on travaille à plusieurs
Calques
1er groupe : les personnages
- le mesh du personnage
- en dessous son armature
2ème groupes : les objets
- Les lumières
- Les caméras
- Les paysages
- La poubelle