Blender:Placement, mise à l'échelle du personnage
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Sommaire
- 1 L'éclairage sur le calque 11
- 2 Les caméras sur le calque 16
- 3 Import du group monstre en Link et Relative Path
- 4 Ajout du group dans la scène
- 5 Ajout d'un cube échelle 1
- 6 Scale, grab sur le group monstre
- 7 Rotation de 180° en vue TOP
- 8 Le monstre est dans le sens +Y
- 9 Création du proxy pour l'armature seule
- 10 Le proxy est crée
- 11 Les actions du fichier du group se retrouvent dans l'éditeur d'actions
- 12 Déplacemnt de l'armature du monstre sur le calque 6
- 13 Les éléments du décor sont placés sur les calques 12 à 15 et 17 à 19
- 14 Problème: il y a toujours une armature sur le calque 1 !!
- 15 Le body sur le calque 1 seul
- 16 Fichier final
L'éclairage sur le calque 11
Les caméras sur le calque 16
Import du group monstre en Link et Relative Path
Ajout du group dans la scène
Ajout d'un cube échelle 1
Le personnage doit se promener dans le cube dans le sens +Y
Scale, grab sur le group monstre
Rotation de 180° en vue TOP
Le monstre est dans le sens +Y
Mais il ne bouge pas !!
Création du proxy pour l'armature seule
Le proxy est crée
Les actions du fichier du group se retrouvent dans l'éditeur d'actions
Elles peuvent être appliquées à l'armature, notre monstre marche
Déplacemnt de l'armature du monstre sur le calque 6
en dessous du body du monstre
Les éléments du décor sont placés sur les calques 12 à 15 et 17 à 19
Le calque 20 est la corbeille
Problème: il y a toujours une armature sur le calque 1 !!
Le body sur le calque 1 seul
Dans l'outliner du group Monstre, désactiver l'affichage du body: le DVD Character Animation ne parle pas de ça !