Blender:Une marche du parvis de la cathédrale

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Comment résoudre le problème de la répétition mécanique d'une texture image ?

Répétition mécanique
Repetition mecanique.png

Sans répétition
Rendu final.png

La scène

Le fichier de départ, c'est deux faces carrées perpendiculaires, avec un Modifier Array pour faire la multiplication des pains Fichier:01 tex var debut.blend


Texture UV

Mettre une image de pierre avec texture UV TexFace, l'image est dans le pack data (sainte paterne 04a.jpg), donc dans la liste des images de l'UV Image Editor, nommer le premier claque UV "pierre" Fichier:02 tex var image texface.blend
2 uv texface.png
Mettre l'image en texture image avec Map Input UVFichier:03 tex var tex image uv.blend
3 tex image.png
Rajouter du NOR, choisir une zone sans raccord de pierre dans l'UV Image Editor Fichier:04 tex var uv mieux.blend
4 avec NOR.png

Masquer l'espacement entre les pierres

Créer 2 faces latérales au 2 faces de la marche, faire simplement des triangles. Sinon l'espacement des pierres apparait au rendu ( je n'ai pas mis de faces carrées pour qu'il n'y ai pas de confusion entre toutes les faces après un Unwrap
Tex var 5.png
Fichier:05 tex var joint ok.blend

Ajout d'un layer colormap

Ajouter un layer colormap, Mode Edit, [U] Unwrap, tout sélectionner dans l'UV Image Editor, puis [W] Weld.

Tex var 6.png

Appliquer le Modifier Array pour pouvoir éditer toutes les pierres individuellement

Créer une nouvelle image dans l'UV Image Editor, 1024x1024, enregistrer la en PNG

Tex var 7.png Tex var 8.png Tex var 9.png Tex var 10.png Tex var 11.png

Mode Edit, [U] Unwrap (smart projections), OK dans le pop-up Tex var 12.png Fichier:06 tex var debut colormap.blend

Passer en mode Texture Paint, cloner le layer pierre sur colormap. Le fond de l'image ci-contre n'est pas noir mais jaunâtre (il suffit de le sélectionner au moment de la création de l'image) pour que les interstices entre pierres ne soient pas noirs !

Tex var 13.png Fichier:07 tex var tex colormap fait.blend

Enregistrer l'image colormap.png sinon elle est perdue.

Mettre cette image en texture avec Map Input = UV avec colormap Fichier:08 tex var material colormap.blend

Variation

Ajouter un layer variation, en vue de face sélectionner les faces avants, [U] Unwrap, Project From View. Dans l'UV Image Editor, afficher la photo des pierres. Sélectionner un vertices, [L] pour sélectionner les 2 faces et les 2 triangles d'une pierre, l'ajuster en taille et position pour quelle ne soit pas sur un raccord et varié les zones choisies. Fichier:09 tex var clone variation.blend

Tex var 14a.png Tex var 15.png

Clone de la variation

Cloner le layer variation sur colormap

Tex var 16.png

Enregistrer l'image colormap.png

Régler votre material, votre éclairage Fichier:10 tex var colormap fait.blend

Quelques [Maj] + [D], les déplacer pour varier.

Ajouter des nodes pour régler luminosité, contraste, ajouter une texture Clouds avec un peu de NOR=1, pas de Col, DVar=0.2 et Map Input colormap !

Tex var 18.png