IBNIZ

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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IBNIZ est un petit logiciel qui permet générer de l'image et du son en utilisant un langage de programmation dont les commandes se limitent à un seul caractère.

L'esthétique, autant sonore que visuel, est celle du 8bit.

Ibniz.jpg

Installation

Sous Ubuntu 14.04

Par les dépôts

sudo apt-get install ibniz

En le compilant

Installer le paquet libsdl2-dev

sudo apt-get install libsdl2-dev

Télécharger les sources ici (Attention, archive TGZ pas à jour !). La dernière version est disponible sur Github à cette adresse. Taper make dans le dossier issu de la décompression de l'archive. Taper ensuite "./ibniz" pour lancer Ibniz.

Sous Raspberry

IBNIZ is now in debian repository (thks maxigas !) :

sudo apt-get install ibniz

Kano

raspbian customisé par os Kano http://www.kano.me/

sudo apt-get install make

sudo apt-get install gcc

sudo apt-get install libsdl1.2-dev Testibnizkano.png

Sous Mac OSX

Installation de Xcode

Télécharger Xcode, à partir du apple store de votre ordinateur (menu pomme en haut à gauche app store)

Installation de Macport

http://www.macports.org/install.php

Choisissez et téléchargez l'installeur qui convient en fonction de votre version puis double click.

Installation de la librairie SDL

https://www.libsdl.org/download-1.2.php

Choisissez la version qui convient et copier le dossier dans /Library/Frameworks

Télécharger Ibniz

Téléchargez le code source sur la page

http://pelulamu.net/ibniz/

extraire l'archive (dezipper) ou bon vous semble

Compilation

ouvrir un terminal (utilities)

$cd et glisser votre dossier Ibniz à la suite... 

ici

$cd /Users/VOUS/Desktop/ibniz-1.18

puis

$make

vous obtiendrez:

gcc -c -Os ui_sdl.c -o ui_sdl.o `sdl-config --libs --cflags` -DX11 -lX11
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -lSDLmain: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -framework: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: AppKit: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -lSDL: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -framework: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: Cocoa: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -lX11: linker input file unused because linking not done
gcc -c -O3 vm_slow.c -o vm_slow.o
gcc -c -Os clipboard.c -o clipboard.o `sdl-config --libs --cflags` -DX11 -lX11
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -lSDLmain: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -framework: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: AppKit: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -lSDL: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -framework: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: Cocoa: linker input file unused because linking not done
i686-apple-darwin10-gcc-4.2.1: -lX11: linker input file unused because linking not done
gcc -Os -s ui_sdl.o vm_slow.o clipboard.o -o ibniz `sdl-config --libs --cflags` -DX11 -lX11 -lm
ld: warning: option -s is obsolete and being ignored''

si vous obtenez l'erreur suivante :

gcc -c -Os ui_sdl.c -o ui_sdl.o `sdl-config --libs --cflags` -DX11 -lX11
/bin/sh: sdl-config: command not found
ui_sdl.c:2:17: error: SDL.h: No such file or directory
make: *** [ui_sdl.o] Error 1

essayez d'installer sdl depuis macport :

port install libsdl

lancement du logiciel

Aller dans votre dossier ibniz et cliquez sur le fichier programme qui vient d'être créer

Ibniz s'ouvre --- appuyer sur F1 (fn+f1) pour entendre du son --

Voila pour le mac

IBNIZ pour Android

Un portage de Ibniz par ce très cher Cedriko <3 en version beta à télécharger là : https://wiki.labomedia.org/images/3/32/IBNIZ_Android.zip

IBNIZ pour iOS

Par ici : http://bzztbomb.com/blog/2016/05/15/iosbniz/

Enregistrement / Lecture d'un set

Enregistrement

La commande suivante va lancer IBNIZ puis enregistrer tout ce qui sera taper au clavier en conservant très précisément le délais qui séparera chaque commande. Il est ainsi possible d’enregistrer un live de plusieurs heures.

./ibniz -e > MonSet

Lecture

Pour le rejouer, il faut utiliser la commande suivante :

./ibniz -p < MonSet

Expérimentation

Modification de la font

Pour changer l'aspect des caractères entrés au clavier, il suffit de modifier le fichier font.pl avant de compiler.

Les caractères sont codés sur une matrice carrée de 8x8. Ainsi, A et B donnent.

.#####..
##...##.
#######.
##...##.
##...##.
##...##.
........
........

######..
.##..##.
.#####..
.##..##.
.##..##.
######..
........
........

En modifiant la place des # il est facilement possible de se créer une font personnalisée.

Voici un essai avec des caractères qui bouclent entre eux. Fichier:Font.pd (à renommer en font.pl)

Construction d'un set avec un script Python

La structure d'un fichier d'enregistrement est déterminée par les lignes de codes suivantes :

      int sym=e.key.keysym.sym;
      int mod=e.key.keysym.mod;

      if(ui.opt_dumpkeys)
      {
        static int last=0;
        int now=getticks();
        if(!sym && e.key.keysym.unicode)
             sym=e.key.keysym.unicode;
        printf("%d %d %d %d\n",now-last,sym,
          e.key.keysym.unicode,mod);
        last=now;
      }

getticks() | e.key.keysym.sym | e.key.keysym.unicode | e.key.keysym.mod

Nombre de milliseconde écoulée | code ASCII de la touche | code ASCII de la touche | mode

Utiles :

  • backspace : 8 8 *
  • ctrl+A : 97 1 4160
  • Suppr : 97 1 4160
  • Gauche : 276 0 4096
  • Droite : 275 0 4096
  • Haut : 273 0 4160
  • F1 : 282 0 4096
  • F2 : 283 0 4096
  • Escape : 27 27 4096

Example :

# -*- coding: utf8 -*-
#
# Ce script permet de générer un fichier "events" qui contient une liste 
# d'évènements qu'IBNIZ est capable d'interpréter succéssivement avec la
# commande -p < events
#
# En l'occurence, il soumet à IBNIZ 5 caractères pris aléatoirement dans la 
# liste des caractères qui ont une fonction. Puis il les efface. Et ce n fois.

from random import randint

# Liste complète des caractères utiles
liste= '''+-*/%q&|^rl~sa><=1234567890ABCDEFdpxv()MWT@!?:;XLij[]J{}VRPUG$bqoh'''

# Temps qui sépare chaque instrucion, en milliseconde
tps = 50

# Nombre de fois que sera exécutée la boucle
nb_passe = 100

# Nombre de caractère écrits à chaque boucle
nb_caract = 5

# Touches ou combinaisons spéciales
F1 = "{0} 282 0 4096\n".format(tps)
F2 = "{0} 283 0 4096\n".format(tps)
backSpace = "{0} 8 8 4096\n".format(tps)
supprAll = "{0} 97 1 4160\n{0} 127 127 4096\n".format(tps)
Esc = "{0} 27 27 4096\n".format(tps)

# Crée une page vide
pattern =""

# Démmarre le traitement
pattern += F1

for i in range(nb_passe):

    # Fait écrire les caractères un par un
    for k in range(nb_caract):

        # Choisi un nombre entre 0 et le nb d'élément de la liste
        choix = randint(0, len(liste)-1)
        
        # Récupère le caractère correspondant dans la liste
        caract = liste[choix]

        # Récupère la valeur ASCII de ce caractère
        ascii_caract = ord(caract)

        # Compose l'évènement corresponant
        pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, ascii_caract)

    # Fait effacer les caractères un par un
    for k in range(nb_caract):

        pattern += backSpace

    # Relance le traitemant audio et vidéo
    pattern += F2

# Écrit la liste d'évènement dans un fichier
with open ("events", 'w') as base:

	base.write(pattern)

Le script ci-dessous permet de produire un fichier events qui, ouvert avec la commande -p < events produira des lignes aléatoires dans le but de générer une trame à partir de la nouvelle font obtenue plus haut.

from random import randint

pattern = ""
tps = "0"

for k in range(500):

    a = randint(97, 122)
    b = randint(97, 122)

    for i in range(15):

        pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, a)
        pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, b)

    pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format(tps, a)
    pattern += "{0} {1} {1} 4096\n".format("300", b)


with open ("events", 'w') as base:

	base.write(pattern)

IBNIZnewFont.jpg

Alimenter IBNIZ de l'extérieur

Piste : python-xlib permet de simuler l'appuie de touche au clavier.

Autres versions

Info : https://github.com/twinshadow/IBNIZ/tree/project-restructure

Github network : https://github.com/twinshadow/IBNIZ/network

Compilation (il manque le fichier language.h dans le dernier commit, c'est pour ça qu'il faut revenir à un commit de février dernier) :

git clone https://github.com/twinshadow/IBNIZ.git
cd IBNIZ
git checkout project-restructure
git checkout e8be5df317e9e13f0973bdd725269dc11e2d052a
make
./src/ibniz

INFO : ./ibniz -e > events

  ./ibniz -M -p < events 2>vid.pcm | ffmpeg -y -i - -r 30 vid.avi
  ffmpeg -i vid.avi -f s16le -ar 44100 -ac 1 \
  -i vid.pcm -vcodec copy vidav.avi

Principe de fonctionnement

Notes : Les informations ci-dessous sont issues de ce que j'ai compris d'IBNIZ, certaines informations sont peut-être plus ou moins exactes, voire complètement fausses :) Des notions d'assembleur sont recommandées pour comprendre la suite ...

La machine et la pile

IBNIZ reproduit un ordinateur virtuel minimaliste qu'on programme en assembleur IBNIZ.

IBNIZ fournit un jeu d'instructions assembleur (bas niveau) très complet qui en fait un vrai langage de programmation, il passe d'ailleurs avec succès le test de Turin.

On retrouve les instructions habituelles pour programmer en assembleur tel que poser une valeur sur la pile, l'enlever, faire des opérations mathématiques, faire des boucles, des tests, définir des sous-programmes, etc.

IBNIZ utilise une pile LIFO : Last In, First Out, et pose à chaque cycle des valeurs sur la pile, qui changent selon le mode (voir plus bas).

Les commandes que l'on tape modifient ces valeurs, et IBNIZ utilise ces nouvelles valeurs pour produire de l'image et du son.

Exemple, la fameuse texture du XOR : ^xp

1 - IBNIZ pose sur la pile 3 valeurs : X, Y, T (T est au bas de la pile et X en haut. X a été la dernière valeur posée sur la pile, cela sera donc la première valeur enlevée de la pile). IBNIZ balaye l'écran (je ne sais pas encore dans quel sens), X correspond à la valeur de la coordonnées de l'abscisse x, et Y à l'ordonnée y. T est le compteur de frames (de cycles)

2 - Le chapeau ^ effectue l'opération binaire XOR entre X (première valeur de la pile) et Y (deuxième valeur). La pile contient donc en haut de la pile le résultat de X^Y, et T en seconde position

3 - La lettre x inverse les deux valeurs de la pile : T passe en première position en haut de la pile, suivi de X^Y en seconde position

4 - La lettre p (pop) enlève une valeur de la pile, il reste donc sur la pile le résultat de X^Y, et IBNIZ se sert de cette valeur pour faire la video et le son.

Un nouveau cycle recommence, IBINIZ repars à l'étape 1 et copie sur la pile les nouvelles valeurs de X, Y et T

Les différents modes de fonctionnement

IBNIZ dispose de 3 modes de fonctionnement :

Vidéo en mode TYX : IBNIZ pose sur la pile TTTT.0000, YYYY.YYYY et XXXX.XXXX

YYYY.YYYY et XXXX.XXXX sont des valeurs entre -1 et 1, TTTT est le compteur de frames (le temps en soixantième de secondes)

Vidéo en mode T : IBNIZ pose sur la pile TTTT.YYXX

YY et XX varient entre 00 et FF (soit entre 0 et 255), TTTT est le compteur de frames

Audio en mode T : IBNIZ pose sur la pile TTTT.TTTT

La partie entière est le compteur de frames comme dans le mode vidéo, et la partie décimale est une fraction de 65536.

Attention, l'implémentation courante change le mode du contexte vidéo automatiquement selon la balance de stacks (à expliquer ...) et combien de fois on a appelé whereami (qui permet de reposer les valeurs sur la pile).

Le mode audio

TODO

Le mode vidéo

TODO

Ressources