Présentation Labomedia
Sommaire
Labomedia ?
Notre site web : labomedia.org.
Création
Des créations artistiques qui interrogent notre rapport actuel avec le numérique, Internet :
- « Angry Women » par Annie Abrahams https://vimeo.com/33492100
- « Dérive » François Quévillon http://www.francois-quevillon.com/html/node/199
- « Larsen3g » Fabien Bourdier http://www.larsen3g.com/
- « Sonification de wikipedia » par Labomedia https://vimeo.com/36695516
- "857 clusters" Pascale Gustin
- « A-reality » Adelin Schweitzer http://a-reality.org/ https://vimeo.com/11983577 https://vimeo.com/12260630
Recherche et Développement
Des ressources numériques produites et partagées sur le modèle des logiciels libres
- Wiki de ressources http://wiki.labomedia.org/index.php/Accueil
- Réseau inter régional de coopération : plateforme de ressources mutualisées, outil de téléprésence (BBB, scenic)
- Dispositifs interactifs multimedia
Pédagogie, initiation, formation, expérimentation
Des espaces d'expérimentation, d'initiation, de formation
- Open atelier http://openatelier.labomedia.org/
- Projet MIAM http://lamiam.fr
Des événements
- Fête01 http://fete01.labomedia.net/
- Igloo numérique Printemps de Bourges
Définitions
Un "FabLab": laboratoire d’outils permettant la conception puis la fabrication d’objets, encadré par une équipe dédiée au service des publics utilisateurs et notamment des scolaires Ce mode opératoire de nouvelle génération doit faciliter une nouvelle approche pédagogique et une sensibilisation aux démarches d’ingénierie, de design, de découverte scientifique... Cette plate forme de prototypage permet de concevoir, fabriquer, réparer, augmenter des objets et ainsi de familiariser le public avec les outils numériques de conception, de production et le travail collaboratif.
Un "LivingLab": laboratoire d'innovation ouverte qui place l’usager au cœur du dispositif afin de tester, concevoir et produire des services ou outils numériques innovants répondant aux attentes et besoins de société. Ainsi le service ou produit est plus pertinent grâce à la participation de l’usager, tant dans les phases de conception que de test. Il contribue donc à l’émergence d’un nouveau système d’innovation où les utilisateurs/citoyens ne sont plus de simples consommateurs mais deviennent acteurs et contributeurs.
Point de rencontre entre les publics et les différents acteurs de l’innovation (chercheurs, cellules R&D, professionnels), cette nouvelle médiation favorisant l’expérimentation invite les jeunes générations (12‐25 ans) à contribuer à la recherche dans le domaine du numérique tout en donnant un accès aux sciences à ceux qui en sont éloignés à la fois culturellement et géographiquement.