Pure Data vs Shaders
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Une petite collec' de shaders développés ou portés pour Pure Data / GEM
- ++ nononononono http://codelab.fr/2897
Sources de Shaders
- http://www.koders.com/noncode/fidCF9214A98AF382D05EFE3BC055B64CF8819C8CF0.aspx
- http://001.vade.info/?page_id=20
- http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy (avec un nav. qui supporte WebGL)
- http://mrdoob.com/projects/glsl_sandbox
- http://puredata.hurleur.com/sujet-6263-gem-depth-field
- http://3dshaders.com/home/index.php?option=com_weblinks&catid=14&Itemid=34
- http://www.huesforalice.com/project/jitter_shader
- http://code.google.com/p/glslang-library/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Ftrunk%2Fglslang%2Fshaders
- http://webstaff.itn.liu.se/~stegu/GLSL-cellular/