Archive:Buggy : Utiliser le même objet dans plusieurs scènes

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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! en construction !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Comment faire passer un objet d'une scène à l'autre ?
  • Comment utiliser un objet dans plusieurs scènes ?


Ce qu'on ne peut pas faire

Il n'est pas possible d'accéder aux datas ( Propriétés d'objet, position ... ) d'une autre scène qui n'est pas active en python.

Une scène peut être active par Import, en Background, en Overlay.

Ce qu'on peut faire

Import de groupe avec un chemin relatif

Méthode traditionnelle pour la création d'une animation avec plusieurs shots: les ressources sur ce wiki.

Avantages Inconvénients
  • Permet de créer des dossiers avec un groupe dans chaque dossier
  • Bien pour répartir un travail collaboratif par participant
  • Accès aux datas de toutes les scènes actives


HUD

Avantages Inconvénients
  • xxxxxxxxxxxxxxxx
  • xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  • xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Objet lié dans plusieurs scènes

[Ctrl] + [L] ouvre un pop-up Link 01.png Choisir Scene et choisir sa scène de destination Link 02.png

C'est le même objet dans les 2 scènes, il a le même nom. Une modification de l'objet dans une scène le modifie aussi dans l'autre scène. Pour le distinguer, le centre de l'objet est bleu-vert !


Avantages Inconvénients
  • Très rapide, très simple à faire
  • L'object est lié avec toutes ses propriétés et script
  • Exemple, c'est toujours la même voiture dans tous les niveaux du jeu
  • Pas de modification sur une seule scène: il faudrait délier avec [L]( Make Local), mais cela crée un objet différent
  • Dans l'exemple, pas de configuration par niveau possible