Blender:Apprendre les Shapes Keys et les drivers

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Shape 1.png

Le fichier de cette bouche est Fichier:Shape keys driver 001.blend

Création d'une clé

Clic sur Add Shape Key : cette clè enregistre la forme du mesh de base, elle ne sera pas modifiée

Shape 2.png

Add Shape Key : cette clé 1 sera la position "O"

Shape 3.png

Mode Edit, sélection de la boucle de la bouche avec [Alt] + [RMB]

Shape 4.png

Reduire avec [S]

Shape 5.png

Mode Objet

Shape 6.png

Passer la clé à 1, puis la remettre à 0

Shape 7.png

Le fichier pour la suite pour les manchots Fichier:Shape keys driver 002.blend


Ajout du driver

En vue de face, ajouter une armature qui s'appelle par défaut "Armature" avec un bone qui s'appelle "Bone"

Shape 11.png


Ouvrir une fenêtre IPO en mode Shape Shape 8.png

Shape 9.png

Afficher les propriétés avec [N]

Shape 10.png

Add Driver, renseigner OB: Armature, au lieu de Objet, choisir Pose, renseigner le nom du bone

Shape 12.png

Shape 13.png

Shape 14.png

L'axe de direction est Y, un os à toujours l'axe Y sur sa longueur Shape 18.png

Shape 15.png

Au dessus de la fenêtre IPO, appuyer su [I] et valider Default one-to-one mapping

Shape 16.png

Shape 17.png

Passer en mode Pose sur l'armature

Shape 19.png

Bouger le bone

Shape 20.png