Blender:Buggy : Rendu avec GLSL

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Un rendu avec du NormalMap et deux matériaux avec des textures en Map Input UV

L'éclairage est fait avec 2 Sun (pas d'ombres) Glsl 01.png

Le dépliage UV sur 2 claques

le calque pierre

Glsl 02.png

le calque terre

Glsl 03.png

Le mareriau terre

Glsl 04.png

Glsl 06.png

Le materiau pierre

Glsl 05.png

Glsl 07.png