Blender:Comment construire un visage

Ce wiki a été archivé en 2018.

Le nouveau wiki se trouve à: ressources.labomedia.org

Les fonctionnalités sont désactivées: vous pouvez faire une recherche sur Google site:https://wiki.labomedia.org et découvrir La Labomedia.

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Aller à : navigation, rechercher



Ajouter un vertex

Sélection d'un vertex, [Ctrl] + [Clic Gauche], un vertex est créé à la position du clic et en profondeur dans le plan de la vue.

Comment visage 01.png

Pour créer une face, selectionner les 4 sommets, puis [F] Comment visage 02.png

Fichier:Comment visage 001.blend : Ajouter un vertex depuis chaque sommet du carré, créer les faces.

Extruder une boucle

Fichier:Comment visage 002.blend

Extruder le carré 3 fois Comment visage 03.png


Supprimer une boucle intérieur

Comment visage 05.png Comment visage 04.png


Faire un bouche

Principe

A partir d'un cercle de 12 vertcies: Fichier:Comment visage 002.blend

Alt Clic Droit pour sélectionner une boucle

Comment visage 06.png Comment visage 07.png Comment visage 08.png

En volume Comment visage 09.png avec un subsurf Comment visage 10.png

Une bouche plus réaliste

Déformer le premier cercle sur l'axe Z avec [S] puis [Z], ce qui ne 'scale' que sur Z Fichier:Comment visage 003.blendComment visage 11.png

Sélectionner la commissure des lèvres Comment visage 12.png puis [S] Comment visage 13.png

Sélectionner un seul coté puis [S] Comment visage 14.png

Avec un modifier Mirror

Fichier:Comment visage 004.blend

Ajouter un cercle de 10 vertices Comment visage 15.png le décaler Comment visage 16.png détruire les points à gauche du centre Comment visage 17.png

ajouter un Modifier Mirror avec Do Clipping actif Comment visage 18.png

les points proches du plan de miroir ne seront soudés Comment visage 19.png que si ils sont déplacés vers ce plan Comment visage 20.png

Faire les trous du nez

Sélectionner l'arrête du bout du nez Tete 33.png Extruder Tete 34.png Ajouter une arrête, puis merge Tete 35.png

Sélectionner la boucle, extruder Tete 36.png C'est fait Tete 37.png


Tete 08.png


Relier les différentes boucles

Dans cet exemple tous les vertices sont dans un même plan, ne pas les déplacer en profondeur, rester dans la vue de face. Créer les faces pour relier les boucles Fichier:Comment visage 004.blend

Comment visage 21.png Comment visage 22.png Comment visage 27.png

Ajouter une boucle

Comment visage 23.png Comment visage 24.png Comment visage 25.png Comment visage 26.png

Une faces à 5 vertices !

Seule solution: un carré et un triangle, il faut un nombre pair de vertices pour n'avoir que des carrés !

Donc ajouter une boucle pour avoir 6 vertices ! Jouer avec l'exemple ci-dessus !

Ajouter une boucle pour affiner

Les parties du visage sont reliées Fichier:Comment visage 007.blend

Ces boucles s'arrêtent sur des vertices qui sont des intersections de boucles Comment visage 28.png

Cette face est trop grandes Comment visage 29.png Un Loop Cut Comment visage 30.png

Relier des zones avec un nombre différent de boucles sans couper partout

L'exemple précédent avec un peu de volume Fichier:Comment visage 008.blend

Le crâne n'a pas besoin de beaucoup de boucles, relier la face au crâne:

Comment visage 32.png Comment visage 33.png Comment visage 34.png

Une bosse

Fichier:Comment visage 009.blend

[X] pour supprimer la face Comment visage 35.png Extruder Comment visage 36.png [F] pour créer la face et la déplacer sur la normale Comment visage 37.png