Blender:Etre efficace avec les boucles

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Pour pouvoir construire et travailler sur des objects rapidement, vous devez utiliser le plus possible les boucles, en anglais Loop.

Par exemple, pour créer un personnage très léger de 500 points, vous devrez placer dans l'espace 500 points soit définir les x y z de 500 points soit 1500 valeurs. Gros boulot ! Si votre personnage est constitué de boucles de 10 points, le boulot est divisé par 10 !! Ce n'est plus du travail de Romains, cela redevient un boulot possible pour un individu en un temps raisonnable. L'expression "travail de Romains" n'a rien de péjorative, elle vient de la Rome Antique: les Romains ont réalisés des travaux titanesques, par exemple la rampe d'accès de Massada en l'an 73.

Un premier exemple pour apprendre à sélectionner des boucles d'arrêtes et de faces

Définition

  • Les boucles sont des ensembles d’arêtes ou de faces formant une “boucle” continue.
  • Les explications de la doc officielle
  • Les boucles stoppent sur les points appelés pôles.
  • Pour sélectionner une boucle, Alt + Clic droit sur une arrête.

Boucles d'arrêtes: Edge Loop

Dans ce Fichier:Boucle 01.blend, faire Alt + Clic droit sur les arrêtes un peu partout pour visualiser toutes les boucles possibles, et chercher pourquoi des "boucles" n'en sont pas !

Maj + Alt + Clic droit pour sélectionner plusieurs Boucles ensemble.

Boucles 04.png

Boucles de faces: Face Loop

Boucles 03.png


Travailler avec les Boucles

Ajout d'un cercle de 12 vertices

Barre Espace pour Ajouter un cercle Le Addons : Dynamic Space Bar doit être activé F6 pour ouvrir le pop-up et définir le nombre de vertices soit 12 Nous avons un cercle de 6 vertices
Boucles 06.png Boucles 07.png Boucles 05.png

Extruder et ajouter des boucles

E pour extruder Ctrl + R pour ajouter des boucles Tourner la molette pour ajuster le nombre de boucles
Boucles 08.png Boucles 09.png Boucles 10.png
Clic gauche pour valider Alt + Clic gdroit sur une boucle S pour réduire
Boucles 11.png Boucles 12.png Boucles 13.png
G puis Z pour déplacer la boucle sur l'axe Z Alt + Clic droit sur une autre boucle G puis Z pour déplacer la boucle sur l'axe Z
Boucles 14.png Boucles 15.png Boucles 16.png
Ajout d'un Modifier Subsurf Affichage du Subsurf en mose Edit

Ajout d'un modifier Subsurf

Boucles 17.png Boucles 18.png

Suppression d'une boucle

Alt + Clic droit sur une autre boucle puis X ou Suppr pour supprimer d'une boucle La boucle est supprimée mais les faces sont toujours là
Boucles 19.png Boucles 20.png