Blender:Modéliser un visage à partir des photos de face et de coté

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La photo de face et de coté du modèle: Eve.png

Commencer

Placer le curseur au centre de la tête, ajouter un plan, passer en mode Edit, placer le plan sur le front.

Ajouter un Modificateur Mirror avec Do Clipping activé pour garde les points du plan mirroir collé sur ce plan

Tete 02.png

Les fondations: les lignes principales

Ces lignes doivent être sur les sommets de bosses ou de creux pour que le Subsurf arrondisse en passant par les bosses et les creux.

Tete 03.png Fichier:Tete 02.blend

Ajouter un cercle pour la bouche, supprimer la moitié des points.

Utiliser [S] puis [X] pour scaler sur l'axe X

Utiliser [S] puis [Z] pour scaler sur l'axe Z

Tete 04.png Tete 05.png Tete 06.png

Pour l'oeuil, ajouter un cercle, mais désactiver Do Clipping pour l'éloigner du plan mirroir.

Utiliser [R] puis [Z] pour faire tourner sur l'axe Z une arête aprés extrusion, cela revient à tourner en vue de dessus !

Tete 07.png Fichier:Tete 03.blend

Le nez

Sélectionner l'arrête du bout du nez Tete 33.png Extruder Tete 34.png Ajouter une arrête, puis merge Tete 35.png

Sélectionner la boucle, extruder Tete 36.png C'est fait Tete 37.png


Tete 08.png

Outil:

  • Faire une face sur 4 points

Sélectionner les 4 points Tete 09.png

Puis [F] Tete 10.png

  • Pour couper une bande: {Ctrl] + [R] (ou [K]), tourner la molette pour faire 2 coupes, clic gauche Tete 11.png Tete 12.png puis raccorder Avec Merge par [W] ou [Alt] + [M]

La bouche

Tete 13.png Fichier:Tete 04.blend


L'ordre des modifiers dans la pile est important

Subsurf en 1erTete 14.png Mirror en 1erTete 15.png


Les yeux

Tete 16.png

Tete 18.png Tete 19.png Tete 20.png Tete 21.png Tete 22.png

Fichier:Tete 05.blend

Assembler le tout

La face sélectionnée est une intersection de boucles Tete 17.png

Comment passer de 2 boucles de faces à 1 boucle de faces Tete 27.png

Tete 28.png Tete 26.png

Un fichier complet Fichier:Tete 12.blend

et comme la tête est tordue !! un petit Lattice en plus !! Fichier:Tete 13.blend

Tete 23.png

Après retouche en mode Sculpt pour adoucir des défauts et un peu de déplacement Proportionnel Tete 30.png

A la fin de la création des faces, penser à recalculer les normales Outside avec un [Ctrl] + [N] sinon SOS Femmes battues Tete 31.png