Blender:Modéliser un visage à partir d'un modèle 3D
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Le mesh Fichier:Visage facile 001.blend est à reconstruire. Il faut savoir utiliser l'outil Retopo pour faire cet exemple.
Sommaire
Les fondations
Ajouter un plan avec son centre au centre de la tête à reconstruire ( hero)
En mode Edit, placer le plan en face du front, extruder, etc... pour avoir une première ligne Placer les points en profondeur sur la vue de coté, positionner chaque arête extrudée avec [G] [R] [S] dans les vues de face et de coté, les arêtes extrudées devraient se trouver sur les points d'inflexions de la surface !
Utiliser les vues de dessus et dessous pour les points qui s'y trouvent.
Les premières lignes Fichier:Visage facile 002.blend
Toutes les lignes Fichier:Visage facile 003.blend
Affiner les yeux, expression de l'âme, "c'est quoi l'âme ?"
Rappel :
- Alt + Clic Gauche pour sélectionner une boucle d'arêtes
- X Erase Edge Loop pour supprimer une boucle d'arêtes sans supprimer les faces
Fichier:Visage facile 004.blend
Soignez le nez
Fichier:Visage facile 005.blend
Les raccourcis
[E] Extrude (Only Edges)
[F] pour créer la face avec 4 points sélectionnés
Une bouche pulpeuse
Assembler le tout
Le nez, la bouche, les yeux Fichier:Visage facile 006.blend