Blender:Reconstruire un visage sur un modèle: avec l'outil Retopo
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L'outil Retopo est assez pratique pour débuter mais il a le gros défaut de placer les points pile poil sur l' objet donc l'arête est dans l'objet, il se voit mal, puis avec un Subsurf, rien ne va, il faut tout reprendre pour placer les points de courbures positives à l'extérieur, et le points à courbure négatives à l'intérieur. Globalement, cela va plus vite sans Retopo
L'outil RETOPO
L'outil Retopo place les points en profondeur dans la vue, dès que l'on appuie sur [G]
L'acivation de X-Ray permet de toujours voir son mesh même si il est derrière quelque chose, mais du coup on voit mal ce qui est devant !
Il vaut mieux travaillé en translucide vs opaque qui fait un meilleur compromis.
Exemple 1
Un visage à reconstruire Fichier:31 hero import OK.blend
Un modéle bien fait. Commencer par étudier comment est construit ce visage. Fichier:01 GEO modele.blend
Le masque de base pour le Retopo devant le heros Fichier:34 debut masque.blend. Modifier le masque pour que la vue de face corresponde au heros. Puis appliquer le Retopo.
Un bon début pour les yeux et la bouche Fichier:35 bon oeuil.blend. Vous pouvez attaquer le nez.
Le nez est construit Fichier:37 reste nez OK.blend
C'est fait Fichier:38 fin 1.blend
Comparer les versions Fichier:39 fin 2.blend
Exemple 2
Il est pratique de fermer les trous des yeux, de la bouche, du cou.
La tête à reconstruire Fichier:41 hero clos.blend
Le heros et le masque avnt retouche Fichier:42 hero et masque.blend
Avec le masque prêt avant Retopo Fichier:43 masque avant retopo.blend
Les yeux et la bouche sont faits Fichier:44 yeux bouche ok.blend
Avec le nez en plus Fichier:45 yeux bouche nez ok.blend
Fin de la bouche Fichier:46 bouche fin.blend
Essayer de corriger la joue Fichier:47 joue corrigee.blend