Blender:Une armature simple pour apprendre

Ce wiki a été archivé en 2018.

Le nouveau wiki se trouve à: ressources.labomedia.org

Les fonctionnalités sont désactivées: vous pouvez faire une recherche sur Google site:https://wiki.labomedia.org et découvrir La Labomedia.

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Aller à : navigation, rechercher


Exercice: Construire une armature pour animer une poule

Le personnage à annimer: PouleWarren.png Pour l'exercice, nous ferons PouleWarrenSimple.png

Le dessin de l'armature à faire Armature poule a faire.png suivant ce schéma Schema reduit armature poule.png

Le fichier du début : Fichier:1 armature poule debut.blend

Le modèle de l'armature est ici. L'image seule ici.

Voir l'influence du roll : Fichier:2 armature poule roll.blend

En mode Edit, sélectionner une tête d'os, Ctrl + Clic Gauche pour créer une chaîne d'os. Attention le curseur doit être dans le plan de l'os de départ. Essayer avec Fichier:3 armature poule Ctrl Clic.blend

Nommer les os Fichier:4 armature poule Nom fait.blend

Faire les liaisons Fils de : Fichier:5 armature poule Fils de fait.blend

Faire les contraintes IK et Copy Rotation: Fichier:6 armature poule IK fait.blend

Faire la limitation en rotation sur axe X du fémur et du tibia, en mode Pose : Fichier:7 armature poule avec rot limit tibia femur.blend

Répartir les os sur les calques : calque 1 = les os qui vont servir à animer, calque 2 = les os qui vont déformer l'armature, calque3 = les os intermédiaires Fichier:8 armature poule avant dupli jambe calques fait.blend

Définir les os qui déformeront le personnage : Fichier:9 armature poule Deform fait.blend

Faire le dupli de la jambe, Ctrl + clic gauche sur les calques pour les vérouiller : l'armature terminée : Fichier:10 armature poule fini.blend