Kinect

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Il existe aujourd'hui un driver opensource qui permet de récupérer pas mal d'informations produites par le nouveau périphérique de la XBOX, la (ou le ?) Kinect.
Ce driver est "branchable" sur les logiciels d'interaction temps réel de divers manières, voir ci-dessous pour techniques et réalisations, et lire ce post pour en savoir plus sur l'origine de cet appareil :


Diagramkinect.jpeg

Matériel

Kinect

Alternatives

Logiciels

Drivers - Installation

Kinectmedium.jpeg

Connection logiciels

TUIO

Pure Data

Processing

Open Frameworks

VVVV

Quartz Composer

Cinder

Ressources complémentaires

Installation

sur ubuntu 10.04 32 bits, ajout via synaptic :

  • codeblocks
  • libunicap2
  • lancer le programme en sudo

Sur MacOSX (10.8.5 et 10.9.1) télécharger les deux composants :

  • SimpleOpenNI-0.27.zip
  • OpenNI_NITE_Installer-OSX-0.24.zip

https://code.google.com/p/simple-openni/downloads/list?can=1&q=osx&colspec=Filename+Summary+Uploaded+ReleaseDate+Size+DownloadCount

Décompresser les deux archives.

Ouvrir une fenêtre Terminal et taper les commandes suivantes :

cd Downloads/OpenNI_NITE_Installer-OSX
sudo ./install.sh

Copier le dossier SimpleOpenNI dans le répertoire de Processing

Documents/Processing/librairies

Brancher la Kinect et démarrer Processing.

Vous pouvez dès à présent ouvrir un exemple :

Files / Examples / SimpleOpenNi / OpenNi / DepthImage

Réalisations

Réalisation maison ou tirées du web via notamment http://wiki.medialab-prado.es/index.php/Taller_de_Kinect

Mégalopole view - 1000lieues

Installation interactive permettant de voler dans GoogleEarth en captant le mouvement des gens via la kinect. Production Labomedia réalisée par Cedric Doutriaux [OpenFramework]

<videoflash type="vimeo">28464662</videoflash>

Music Videos

Surface Treatments

Skeleton Detection

Depth Image

Objects and Performances

Puppet/Avatar (using Skeleton)

Robotics

Embarquées

Autres réalisations diverses

Réalisations Labomedia

Animation d'un joueur dans Blender

Retour d'expériences

  • From Quimper : profondeur de champ de la kinect : 3,30m


Références


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