Blender:Buggy : Des menus
Retour sur les pages du jeu de voitures |
Remarques: Créer une page complétement finie, avant de dupliquer pour créer d'autres pages
Sommaire
Deux principes possibles
Dans ce fichier Fichier:Menu.blend, les 2 principes possibles.
IPO sur une caméra
Une caméra sur la première page avec une IPO sur x pour la déplacer en face des autres pages avec les flèche de coté.
Avantages:
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Inconvénients:
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Plusieurs caméras fixes
Juste une brique pour définir la caméra avec un actuator scene, mais il faut aller dans le menu View pour définir la caméra active.
Avantages:
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Inconvénients:
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De bon compromis
Solution 1
La simplicité de plusieurs caméras, avec une IPO sur la première pour simuler le basculement de l'une à l'autre.
Une caméra fixe devant chaque menu, comme dans le cas précédent, avec en plus une IPO sur la première pour la positionner sur les autres caméras, elle voit alors ce que voient les autres.
En pratique
Il faut que la caméra 1 se déplace sur les autres ( jouer du Maj + S pour créer l'IPO). Cette IPO ne sert que pour travailler, dans le jeux cette IPO n'est pas utilisée.
Solution confortable
Une seule caméra avec une IPO pour se déplacer avec les flèches de coté lors de l'édition du jeu, puis déplacement de la caméra pendant le jeu, soit:
- Avec un Actuator Action, la position est définie par une propriété
- la proprité est définie par un message de l'objet du clic vers la caméra
Voir le jeu BOOKFIGHTING