Blender:Buggy : Des menus

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Remarques: Créer une page complétement finie, avant de dupliquer pour créer d'autres pages

Deux principes possibles

Dans ce fichier Fichier:Menu.blend, les 2 principes possibles.

IPO sur une caméra

Une caméra sur la première page avec une IPO sur x pour la déplacer en face des autres pages avec les flèche de coté.

Avantages:


Déplacement avec les flèches de coté,c'est très pratique.

Menu 02.png

Inconvénients:
Il faut beaucoup de briques et une propriété pour le basculement dans le jeu.



Plusieurs caméras fixes

Juste une brique pour définir la caméra avec un actuator scene, mais il faut aller dans le menu View pour définir la caméra active.

Avantages:
Briques logiques facile à construire.

Menu 03.png

Inconvénients:
Basculement de la vue caméra vers une autre caméra dans le menu View



De bon compromis

Solution 1

La simplicité de plusieurs caméras, avec une IPO sur la première pour simuler le basculement de l'une à l'autre.

Une caméra fixe devant chaque menu, comme dans le cas précédent, avec en plus une IPO sur la première pour la positionner sur les autres caméras, elle voit alors ce que voient les autres.

En pratique

Il faut que la caméra 1 se déplace sur les autres ( jouer du Maj + S pour créer l'IPO). Cette IPO ne sert que pour travailler, dans le jeux cette IPO n'est pas utilisée.

Frame 1 Menu 04.png

Frame 2 Menu 05.png

Frame 3 Menu 06.png

Frame 4 Menu 07.png

Solution confortable

Une seule caméra avec une IPO pour se déplacer avec les flèches de coté lors de l'édition du jeu, puis déplacement de la caméra pendant le jeu, soit:

  • Avec un Actuator Action, la position est définie par une propriété
  • la proprité est définie par un message de l'objet du clic vers la caméra

Voir le jeu BOOKFIGHTING

Menu 08.png

Menu 08.png