Blender:Le cycle de marche suivant un chemin

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Cette page est un résumé de walk-cycle-modifiers

Création du chemin

Respecter scrupuleusement les consignes ci-dessous

  1. Ajouter une Curve Path en vue de dessus
  2. Placer le centre du Path un peu en dessous du centre de l'os du bassin du personnage qui sert d'Offset.
  3. En mode Edit, déplacer le Path pour que le dédut du Path soit pile poil sur le centre de ce Path.
  4. Le sens du Path doit être le sens de votre marche. Pour l'inverser, en mode Edit, [W] Switch Direction.
  5. [Ctrl] + [A] sur le Path, Apply Scale and Rotation, donc plus de [S] ni de [R] sur le Path ensuite.
  6. Sélectionner le Path, dans la fenêtre IPO Curve, passer en mode Path au lieu de Objcet, [E] Extended Mode, Extrapolation.
  7. Duppliquer le Path avec [Alt] + [D], déplacer la nouvelle courbe au niveau des pieds. Elle est liée à la première, en éditant la première l'autre suit les modifs.
  8. Les courbes doivent commencer et finir horizontalement
  9. Ajouter un modifier sur la strip Walk-Cycle dans le NLA sur l'os du bassin et sur chaque pieds, soit 3 au total

Détail des Modifiers

Le path pour l'os du bassin "Pelvis" est "Curve"

Walk cycle modifier 01.png

Walk cycle modifier 02.png

Idem avec IK_Foot.L

Sens du mouvement

Ce point doit être vérifié:

Dans le Panneau Object [F7], Object BUtton, Panneau Anim Settings, il peut être nécessaire de changer le Track