Blender:Le cycle de marche suivant un chemin
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De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Cette page est un résumé de walk-cycle-modifiers
Création du chemin
Respecter scrupuleusement les consignes ci-dessous
- Ajouter une Curve Path en vue de dessus
- Placer le centre du Path un peu en dessous du centre de l'os du bassin du personnage qui sert d'Offset.
- En mode Edit, déplacer le Path pour que le dédut du Path soit pile poil sur le centre de ce Path.
- Le sens du Path doit être le sens de votre marche. Pour l'inverser, en mode Edit, [W] Switch Direction.
- [Ctrl] + [A] sur le Path, Apply Scale and Rotation, donc plus de [S] ni de [R] sur le Path ensuite.
- Sélectionner le Path, dans la fenêtre IPO Curve, passer en mode Path au lieu de Objcet, [E] Extended Mode, Extrapolation.
- Duppliquer le Path avec [Alt] + [D], déplacer la nouvelle courbe au niveau des pieds. Elle est liée à la première, en éditant la première l'autre suit les modifs.
- Les courbes doivent commencer et finir horizontalement
- Ajouter un modifier sur la strip Walk-Cycle dans le NLA sur l'os du bassin et sur chaque pieds, soit 3 au total
Détail des Modifiers
Le path pour l'os du bassin "Pelvis" est "Curve"
Idem avec IK_Foot.L
Sens du mouvement
Ce point doit être vérifié:
Dans le Panneau Object [F7], Object BUtton, Panneau Anim Settings, il peut être nécessaire de changer le Track