Blender:Mode Sculpt
Sommaire
Préalable
Inutile d'avoir un ordinateur de ouf! pour sculpter dans blender
- Mode Sculpt, Menu Sculpt, Enable Partial Redraw
- Dans User Preferences,
- Onglet Edit Methods, Undo Steps = 16 maxi
- Onglet System et OpenGL, régler les Solid OpenGL Lights avec 3 Lights
- Dans 3D View, View Properties, disable Grid Floor, X, Y, disable Outline Selected
- Solid Tex : chercher à quoi ça sert !!
Préparation du mesh à sculpter
Par exemple, ajouter une sphère 32x32 , appliquer un subsurf de 2, vous avez en gros 15000 vertices
Les panneaux à afficher
Une grande 3D View, avec [N], View properties, passer en Mode Sculpt
Une fenêtre Buttons, sur Editing [F9], avec seulement les onglets
- Multires
- Sculpt
- Brush
- Texture
Fermer les autres, l' objet ne doit pas avoir de Modifier !
Ajout de Multi résolution
Clic Add Multires, Clic Add level
Afficher la Ram utilisée, ( sous Ubuntu, Ajouter au tableau de bord, Moniteur Système )
A chaque ajout de Level la Ram augmente, choisisser votre Level pour ne pas dépasser votre Ram !!
Augmenter le Edges au même niveau que le Level
Sculpter
- Brush Brosse
- Draw Dessin D
- Smooth Adoucir S
- Pinch Pincer P
- Inflate Enfler I
- Grab Déplacer G
- Layer Calque L
- Flatten Applatir F
- Shape
- Add
- Sub
- Airbrush
- Size Taille, Strength Force, [F] + glisser la souris pour voir et modifier la taille de la brosse
- Panneau Brush
Anchored enable, le clic droit positionne le coup de brosse, le déplacement de la souris horizontal en maintenant enfoncé le clic règle la taille, le déplacement vertical fait tourner la texture
- Panneau Texture
Texture
Ajouter une texture Distrded Noise, Voronoï, Voronoï
Tuto Texture/Bruch sous sclupt Mode
1- Créez un cube et subdiviser ses faces pour avoir un maillage important (grand nombre de faces)
- passez en mode Sculpt
- dans le Menu Edition (F9) créez une nouvelle texture dans l'onglet Texture à côté de l'onglet Brush
2- Pour votre cube, créez un nouveau matériel et une texture procédurale (nommer essai)
- dans l'onglet Preview choisissez Brush et dans l'onglet Texture Add New et choisissez DistortedNoise par exemple et : dans Distortion Noise "voreonoi Crackle" et dans Blender Original "voreonoi Crackle" aussi.
- dans DistAmnt : 0.000, NoiseSize : 0.15
3- Retour dans le menu Editing (F9) et montez la texture essai et cochez Anchored dans l'onglet Brush
- dans une fenêtre 3D "N" pour affichez les propriétés et assurez vous que vous êtes bien en Draw, Add et hop
- avec la souris : clique gauche pour faire apparaître la texture procédurale, écartez vous du centre pour agrandir la texture et bougez pour faire une rotation de la texture...
Des personnage à sculpter
Un personnage avec Subsurf et Mirror Fichier:Pate a modeler 001.blend
Le même avec le mirror appliqué Fichier:Pate a modeler 002.blend
Avec un subsurf level 1 appliqué Fichier:Pate a modeler 003.blend
Le même mais avec un mirror Fichier:Pate a modeler 004.blend
Fichier:Pate a modeler 001.blend Sans mirror, sans Subsurf