Blender:Mode Sculpt

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Préalable

Inutile d'avoir un ordinateur de ouf! pour sculpter dans blender

  • Mode Sculpt, Menu Sculpt, Enable Partial Redraw
  • Dans User Preferences,
Onglet Edit Methods, Undo Steps = 16 maxi
Onglet System et OpenGL, régler les Solid OpenGL Lights avec 3 Lights
  • Dans 3D View, View Properties, disable Grid Floor, X, Y, disable Outline Selected
Solid Tex : chercher à quoi ça sert !!

Préparation du mesh à sculpter

Par exemple, ajouter une sphère 32x32 , appliquer un subsurf de 2, vous avez en gros 15000 vertices

Les panneaux à afficher

Une grande 3D View, avec [N], View properties, passer en Mode Sculpt

Une fenêtre Buttons, sur Editing [F9], avec seulement les onglets

  • Multires
  • Sculpt
  • Brush
  • Texture

Fermer les autres, l' objet ne doit pas avoir de Modifier !

Ajout de Multi résolution

Clic Add Multires, Clic Add level

Afficher la Ram utilisée, ( sous Ubuntu, Ajouter au tableau de bord, Moniteur Système )

A chaque ajout de Level la Ram augmente, choisisser votre Level pour ne pas dépasser votre Ram !!

Augmenter le Edges au même niveau que le Level

Sculpter

  • Brush Brosse
Draw Dessin D
Smooth Adoucir S
Pinch Pincer P
Inflate Enfler I
Grab Déplacer G
Layer Calque L
Flatten Applatir F
  • Shape
Add
Sub
Airbrush
  • Size Taille, Strength Force, [F] + glisser la souris pour voir et modifier la taille de la brosse
  • Panneau Brush

Anchored enable, le clic droit positionne le coup de brosse, le déplacement de la souris horizontal en maintenant enfoncé le clic règle la taille, le déplacement vertical fait tourner la texture

  • Panneau Texture

Texture

Ajouter une texture Distrded Noise, Voronoï, Voronoï


Tuto Texture/Bruch sous sclupt Mode

1- Créez un cube et subdiviser ses faces pour avoir un maillage important (grand nombre de faces)

  • passez en mode Sculpt
  • dans le Menu Edition (F9) créez une nouvelle texture dans l'onglet Texture à côté de l'onglet Brush

2- Pour votre cube, créez un nouveau matériel et une texture procédurale (nommer essai)

  • dans l'onglet Preview choisissez Brush et dans l'onglet Texture Add New et choisissez DistortedNoise par exemple et : dans Distortion Noise "voreonoi Crackle" et dans Blender Original "voreonoi Crackle" aussi.
  • dans DistAmnt : 0.000, NoiseSize : 0.15

3- Retour dans le menu Editing (F9) et montez la texture essai et cochez Anchored dans l'onglet Brush

  • dans une fenêtre 3D "N" pour affichez les propriétés et assurez vous que vous êtes bien en Draw, Add et hop
  • avec la souris : clique gauche pour faire apparaître la texture procédurale, écartez vous du centre pour agrandir la texture et bougez pour faire une rotation de la texture...

Des personnage à sculpter

Un personnage avec Subsurf et Mirror Fichier:Pate a modeler 001.blend

Le même avec le mirror appliqué Fichier:Pate a modeler 002.blend

Avec un subsurf level 1 appliqué Fichier:Pate a modeler 003.blend

Le même mais avec un mirror Fichier:Pate a modeler 004.blend

Fichier:Pate a modeler 001.blend Sans mirror, sans Subsurf