Archive:Atelier interactions pour la scène et le spectacle vivant

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia

(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher

Déroulement

1 - Introduction

2 - Présentation des interfaces et outils

3 - 4 - Initiation aux outils numériques "temps réel" libres

  • Les logiciels de "Data flow", c'est quoi ?
  • Le temps réel, c'est quoi ?
  • Pure Data, logiciel libre de "data flow" en temps réel : ressources disponibles
  • Ressources de formation à Pure Data
  • Installation de Pure Data sous Windows : ne pas oublier de cliquer sur le fichier pd-settings.reg pour finir l'installation, ce fichier se trouve dans c:/Program Files/Pd
  • Démarrage à partir d'exemples simples : analyse audio, motion capture
  • Travail sur mini-projet individuels et collectifs pour mettre en application les connaissances acquises

5 - 6 - Initiation à l'utilisation de capteurs et d'interfaces type Arduino

7 - Réalisation de projets individuels et collectifs

  • Aide à la réalisation de projets individuels et collectifs
  • Poursuite des échanges de connaissances selon les projets définis
  • Elements complémentaires pour la réalisation de projets : Librairies et Patchs Pure Data, Sketch Arduino

Mise en pratique

Construction d'une barre de led pour la wiimote

Création de dispositifs interactifs

Electronique


Références complémentaires