Archive:Atelier interactions pour la scène et le spectacle vivant
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Déroulement
1 - Introduction
- Tour de Table, presentation du projet OMDAC, de Labomedia
- Interactivité, histoire et réalisations actuelles
- Focus Logiciels Libres et pratiques artistiques : exemples issus de la MIAM - http://lamiam.fr + http://edu.pingbase.net/course/view.php?id=9
- Autres logiciels libres dédiés à la création artistique : Arduino, Processing, Supercollider, Python, Outils vidéo, Outils infographie, Outils production audio
2 - Présentation des interfaces et outils
- Possibilités offertes par le numérique : tout est nombre !
- Un dispositif interactif : entrée-traitement-sortie
- Interfaces envisageables : capteurs (...), webcam, micro audio, joystick, wiimote, réseau, ...
- Traitement possible sur les différents media
- Démo et usages des outils
- Conception de modules/dispositifs sur papier, éléments de méthode pour imaginer un dispositif interactif en temps réel
- Tour de table pour évoquer les idées et projets
3 - 4 - Initiation aux outils numériques "temps réel" libres
- Les logiciels de "Data flow", c'est quoi ?
- Le temps réel, c'est quoi ?
- Pure Data, logiciel libre de "data flow" en temps réel : ressources disponibles
- Ressources de formation à Pure Data
- Installation de Pure Data sous Windows : ne pas oublier de cliquer sur le fichier pd-settings.reg pour finir l'installation, ce fichier se trouve dans c:/Program Files/Pd
- Démarrage à partir d'exemples simples : analyse audio, motion capture
- Travail sur mini-projet individuels et collectifs pour mettre en application les connaissances acquises
5 - 6 - Initiation à l'utilisation de capteurs et d'interfaces type Arduino
- Capteurs existants : Interface-z
- Capteurs physiologiques, d'émotion : http://vida.limsi.fr/doku.php?id=wiki:vidaranseminaire22_3_2008, exemples de capteurs
- Liste d'interface : Arduino, liste de cartes de type arduino
- kits existants, modules complémentaires : http://www.adafruit.com/index.php?main_page=index&cPath=17_21
- Exemple du Craslab : http://www.mainsdoeuvres.org/rubrique90.html, quelques ressources en plus : http://www.digital-arts-numeriques-diary.be/2010/10/21/capteurs-introduction-capteurs-sensitifs-part-1-artsens-org/
- Connexion des cartes interface avec les programmes "temps réel"
- Ressources de formation à Arduino
- Démarrage à partir d'exemples simples : Led clignotante et mise en place de Firmata
- Travail sur mini-projet individuels et collectifs
7 - Réalisation de projets individuels et collectifs
- Aide à la réalisation de projets individuels et collectifs
- Poursuite des échanges de connaissances selon les projets définis
- Elements complémentaires pour la réalisation de projets : Librairies et Patchs Pure Data, Sketch Arduino
Mise en pratique
Construction d'une barre de led pour la wiimote
- Un guide : http://doctabu.livejournal.com/64758.html
- Un tableau blanc interactif à 20 € sous linux : remplacer la souris avec la wiimote via cwiid : http://doc.ubuntu-fr.org/wiimote (bien vérifier la version de linux)
- Les projets de Johnny Lee avec une Wiimote : http://johnnylee.net/projects/wii/
Création de dispositifs interactifs
- Pure Data, Eyesweb, Processing : ensemble de patchs ressources Patchs-Ressource_PURE-DATA.tar.gz
- Patch Webcam > Zones > Déclenchement lecture Audio et Video
- Analyse Audio Diaporama
- Analyse Mouvement Diaporama
- Synthétiseur Audio Visuel
Electronique
- Branchement d'un capteur Piezo sur arduino : http://www.arduino.cc/en/Tutorial/KnockSensor
- PDuino, Firmata, un firmware qui permet de faire discuter Arduino avec Pure Data, Processing et + : http://at.or.at/hans/pd/objects.html
Références complémentaires
- Décryptage installations numériques : http://edu.pingbase.net/course/view.php?id=2
- Ressources séminaire interactivité : http://edu.pingbase.net/course/view.php?id=9
- Formation Arduino CrasLab : http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html - Fichier : http://www.craslab.org/interaction/files/LivretArduinoCRAS.pdf
- Ecrits Théoriques- L’IMPLICATION DU CORPS DANS LES SCENOGRAPHIES INTERACTIVES : http://www.sophielavaud.org/ecritstheoriques_texte3.htm
- Du mouvement sans sens ou du sens sans mouvement : rôle des finalités et des contextes dans l'étude de comportements moteurs par Blandine Bril & Rémi Goasdoué Document PDF