Archive:CognoXchange 2009
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Sommaire
Déroulé prévisionnel de l'atelier CognoXchange
Le principe de l'atelier CognoXchange (échanges de connaissances) est de définir en début de session des projets individuels et collectifs à travailler durant les 5 jours. Partant de ces projets, nous identifions des technologies mobilisées et organisons des mini sessions d'initiation à ces technologies selon les groupes constitués autour des projets Des passerelles entre les projets sont établies autour de certains aspects techniques et théoriques, comme par exemple :
- Le Principe des logiciels Temps réel : http://ressources.levillagenumerique.org/index.php/Le_Principe_des_logiciels_Temps_r%C3%A9el et se référer à la page 10 du manuel d'initiation Pd par Jérome Abel
- Conception d'un projet interactif : http://ressources.levillagenumerique.org/index.php/Concevoir_un_projet_interactif
- Accompagnements d'un projet interactif, décryptage d'une installation interactive : http://www.pingbase.net/wordpressfr/wp-content/uploads/2009/07/decryptage_installnum.pdf
- Interfaces réelles/virtuelles : arduino, webcam, micro
- OSC, Python comme éléments pour relier des logiciels entre eux
Les projets développés dans le cadre de l'atelier (Propositions)
- MIAM : Malette Interactive Artistique Multimedia https://pingbase.homelinux.net/libro/projects/show/hub
- Pascal : Pd, Blender, Processing, Python, Lights > Miam
- Pierre : c, c++, java, php, découvrir technos, processin, arduino, Pure Data
- Labib : Flash, dispositifs vidéo, sons génératifs > Python , Pd
- Sylvain : microcontrolleur, DMX, interactions sur scène, artnet et OSC,piloter des engins physiques
- Audrey : installation interactive vs périrphériques +H20
- Nicolas : Game Blender, relier à Pure Data, Python > Jeu vidéo, monde interactif, personnage qui bouge
- Emmanuel : dispositifs permettant de sensibiliser le + grand nombre de personnes (Python ?)
- la boule du prisonnier : captation de mouvements pour ne pas se faire avaler par la boule / webCam+PD
- captation sonore (suivant la fréquence) déclenchement d'une action sur un personnage virtuel / Micro+PD+GBlender
- intégration d'un vrai personnage dans un environnement virtuel / WebCam+GBlender+PD
- pilotage à la lampe de poche d'éclairages d'une scène virtuelle (mémo, chasse au trésor...) /WII+OSC+GBlender+ stéréoscopie
- synthétiseur audiovisuel / WebCam+PD
- batons de joie / WII+PD
- glow doodle (création de peintures à la lumière) / WebCam+Processing http://scripts.mit.edu/~eric_r/glowdoodle/index.php
- captation de bruits de la pluie / ?+Arduino+Processing
Lundi 20 juillet
- Propositions de projets par les participants à l'atelier
- Nouveaux projets + Passage en revue des projets listés ci-dessus
- Définition de parcours pour les réaliser : travaux préparatoires, techno employées, ...
- Game Engine, Python OSC Blender
- Arduino, microcontrolleur
- Logiciel ....
- Constitution de groupes par projet
- Définition collective de temps de formation sur différentes technologies au cours de ces parcours, constitution d'un planning approximatif
- Exemples de mini formations envisagées au cours de l'atelier :
- Tronc commun Pure Data
- Tronc commun Blender
- Tronc commun Processing
- Tronc commun Arduino
- Tronc commun OSC, Python
Mardi 21 juillet
- Tronc commun
- Mise en pratique : travail sur les projets individuels et collectifs
Mercredi 22 juillet
- Mise en pratique : travail sur les projets individuels et collectifs
Jeudi 23 juillet
- Mise en pratique : travail sur les projets individuels et collectifs
Vendredi 24 juillet
- Mise en pratique : travail sur les projets individuels et collectifs