Archive:Modéliser en 3D et animer avec 3DS Max
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Sommaire
Environnement général
- Introduction - 3DS Max pour quelles utilisations?
- decouverte + personnalisation de l'environnement de travail
- personnalisation des echelles
- decouverte des outils principaux
- parametrage des vues
- Charger, Sauver, Fusionner Importer, Exporter
Création d'objets
- création de geométries primitives standard (cube,sphere...)
- creation de geométries primitives avancées (capsule, citerne...)
- creation de formes (ligne, rectangle, cercle...)
- création de géometries composées (booléen, morph, connect...)
- création de géometries avancées (loft, extrusion, revolution...)
- les objets avancés (dynamiques, murs, plantes, escaliers, barrières...)
Transformation / modification des objets
- Position, Rotation, Echelle,Alignements,Sélections, symétrie
- modificaion avancé
- modification origine objet
- accrochage des objets
- les copies et instances
Calques et Groupes
- Le menu Edit et ses modes de sélections
- Groupement par couleur
- Principe des calques, (noms, couleurs)
- Création de groupes (liaison parent, enfant)
Affichage et sélection avancés
- Combinaison de sélection
- Affichage par types d'objets
- Afficher la Hiérarchie dans la vue
- Cacher et Geler
Créations Avancées
- Modélisation Bevel Profile
- Bevel Profile et TurboSmooth
- Remise à l'échelle
- Exercice récapitulatif
- Outil Lathe
- Plus avec Lathe