Archive:Modéliser en 3D et animer avec 3DS Max

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Environnement général

  • Introduction - 3DS Max pour quelles utilisations?
  • decouverte + personnalisation de l'environnement de travail
  • personnalisation des echelles
  • decouverte des outils principaux
  • parametrage des vues
  • Charger, Sauver, Fusionner Importer, Exporter

Création d'objets

  • création de geométries primitives standard (cube,sphere...)
  • creation de geométries primitives avancées (capsule, citerne...)
  • creation de formes (ligne, rectangle, cercle...)
  • création de géometries composées (booléen, morph, connect...)
  • création de géometries avancées (loft, extrusion, revolution...)
  • les objets avancés (dynamiques, murs, plantes, escaliers, barrières...)

Transformation / modification des objets

  • Position, Rotation, Echelle,Alignements,Sélections, symétrie
  • modificaion avancé
  • modification origine objet
  • accrochage des objets
  • les copies et instances

Calques et Groupes

  • Le menu Edit et ses modes de sélections
  • Groupement par couleur
  • Principe des calques, (noms, couleurs)
  • Création de groupes (liaison parent, enfant)

Affichage et sélection avancés

  • Combinaison de sélection
  • Affichage par types d'objets
  • Afficher la Hiérarchie dans la vue
  • Cacher et Geler

Créations Avancées

  • Modélisation Bevel Profile
  • Bevel Profile et TurboSmooth
  • Remise à l'échelle
  • Exercice récapitulatif
  • Outil Lathe
  • Plus avec Lathe