Blender:Blender 2.49 b - Tutos Labomedia
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Révision de 3 juin 2015 à 09:55 par Serge (discussion | contributions) (Serge a déplacé la page Blender 2.49 b - Tutos Labomedia vers Blender:Blender 2.49 b - Tutos Labomedia)
Certains des tutoriels proposés dans cette partie se retrouvent plus haut sur la page Ressources en ligne, sur des sites en ligne. Il s'agit là pour nous de vous rappeler en quelques lignes les principes d'utilisation d'outils divers histoire de vous faire gagner du temps...
Sommaire
- 1 Les bugs sous Lucid
- 2 Memo
- 3 Interface
- 4 Game Engine
- 5 Techniques de Modélisation
- 6 Modificateurs
- 7 Eclairage
- 8 Matériaux
- 9 Textures
- 10 Peindre et déplier
- 11 Mondes et arrière plan
- 12 Base de l'animation
- 13 Animations de personnages et armatures
- 14 Animations
- 15 Effets et Simulations Physiques
- 16 Compositing
- 17 Montage video
- 18 Workflow
- 19 Bibliographie
Les bugs sous Lucid
Memo
- Convertir une curve en mesh : sélectionnez l'objet curve en mode objet et ALT+C
- Découpage sous UV/Image Editor : CTRL + E et sélectionnez Mark Seam
- Lancer l'animation dans toutes les fenêtres : MAJ+ALT+A
- Rendu d'une image sur fond transparent : dans le menu rendu (F10) cochez Premul pour ne pas rendre l'environnement de l'objet, choisir Targa et cliquez sur le bouton RGBA
- Rendu localisé à l'intérieur d'une fenêtre : Shift P
- Sélection de point alignés : ALT Shift
- Sélectionner l'ensemble des points attachés à un objet : sélectionnez un point et Touche L : tous les points attachés au premier sont sélectionnés !
- Réorienter les normales vers l'extérieur Ctrl+N / Ctrl+Shift+N permet de réorienter les normales vers l'intérieur
Interface
- Afficher tous les calques: le raccourcis est " ~ " mais il ne marche pas sur le clavier FR avec Ubuntu, faire View, Show All Layers
- Modes d'agencement de fenêtres
Game Engine
- Les bases du Blender Game Engine
- Webcam
- ArToolkit
- Manette wii
- Verse Modélisation partagée temps réel
Techniques de Modélisation
- Modélisation/Objets
- Mode Sculpt
- L'outil Aimant
- Le tonneau Construire un tonneau avec des modificateurs
Modéliser un personnage, un visage
- Quelques raccourcis utile pour modéliser un personnage Rappel des outils
- Les lignes du visages qui seront la base de la construction
- Comment construire un visage : des exercices pour s'entraîner
- Fabriquer un visage ex nihilo toujours pour s'entraîner, en volume
- Reconstruire un visage sur un modèle: avec l'outil Retopo à partir d'un masque bien construit
- Modéliser un visage à partir d'un modèle 3D Commencer par les lignes du visage
- Modéliser un visage à partir des photos de face et de coté
- Des Meshs pour construire les personnages du projet Moyen Age
Modificateurs
- Une chaussure dans de la glue Modifier Hook La chaussure étire la glue, avec parentage Hook / Empty ( Ctrl + [H] )
Modéliser un terrain
Eclairage
Le Blender Art n°17 en français a un article sur l'éclairage, par Sandra Gilbert. L'article se contente de donner les liens.
BSoD avec des exercices (BSoD = Blenser Sommer of Documentation)
Le travail de Sandra ici
Matériaux
Textures
Peindre et déplier
- Clonage de calque UV
- Une marche du parvis de la cathédrale Répétition avec variation de pierre
- Le tonneau: suite Appliquer des textures UV, cloner un calque UV
Mondes et arrière plan
Base de l'animation
Animations de personnages et armatures
Concevoir une armature
- Une armature simple pour apprendre
- Shémas d'armatures de personnages avec IK Solver
- Des armatures à télécharger
- Représenter un os par un objet
- Création d'armature en mirroir
- Un bras : mode FK et IK
- Un os pour plier les doigts avec Scale
- Armature IK FK Plus simplement que biped_rig, cette page rapelle aussi toutes les règles pour faire simple et vite
Appliquer une armature
- Appliquer une armature simple sur un personnage avec l'armature ci-dessus sur le personnage
- Appliquer l'armature biped rig sur un personnage
- Adapter une armature à un personnage Page médiocre
Contraintes
- La contrainte Action Par exemple pour plier des doigts
Le Mesh Deform
- Le modificateur Mesh Deform Pour faire quoi ?
- Mesh Deform : Un exemple simple
Animations
Actions sur un personnage
Le fichier de l'armature utilisée Fichier:Biped rig.blend
- Cycle de marche et de course statique
- Import d'un personnage avec son cycle de marche, utilisé sur un axe différent Le personnage marche suivant -Y, comment le faire marcher suivant Y
- Créer une action par exemple, un cycle de marche
- Le cycle de marche suivant un chemin
Shape Keys
- Apprendre les Shapes Keys et les drivers
- Animation du visage avec des Shapes Keys (Face Rigging)
- Synchronisation labiale Les phonèmes de bases
- Les expressions du visage
Effets et Simulations Physiques
Compositing
Les astuces pour accélérer un rendu
Optimisation des écrans
Montage video
Workflow
En français, Flux opérationnel
Comment un petit groupe peut travailler sur une animation ?
Gestion de version
- Gestion de version C'est quoi ? Comparaison de quelques logiciels.
- Subversion Quelle utilité dans un projet collaboratif ?
- Subversion: installation Cette page est un résumé pour installer un serveur en localhost, apprendre à l'utiliser.
- Subversion: quelques clients sur Win$ et Mac en Licence GPL
- Subversion: utilisation avec kdesvn L'utilisation pour l'infographiste de base
- Trac: aperçu c'est quoi ?
Groupe d'objet et import avec liens relatifs
- Liens relatifs
- Import de Group
- Objet Proxy
- Proxy d'un personnage pour pouvoir l'animer avec le lien relatif
- Placement, mise à l'échelle du personnage suite de la page ci-dessus
Arborescence des dossiers et méthodologie
Blender Aid
- Blender Aid Pour gérer les fichiers, les liens, vérifier les paramètres avant le rendu final
Bibliographie
Des livres, des DVD à acheter