Blender:Modélisation/Objets
De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Révision de 4 juin 2015 à 07:39 par Serge (discussion | contributions) (Serge a déplacé la page Modélisation/Objets vers Blender:Modélisation/Objets)
Sommaire
Créer une cloche sous Blender
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"
- Add Mesh circle en view "Front", ne conserver que la moitié du cercle pour façonner votre profil
- Poursuivre le profil à partir d'un point de sélection et CTRL-bouton Gauche «A» pour tout selectionner
- Uiliser la fonction Spin pour former l'objet
Créer un poisson en volume sous Blender
- Add Curve/NURBS Curve
- Créer le profil à partir d'un point de sélection en cliquant sur CTRL-bouton Gauche autant de fois que de points souhaités
- Fermer la courbe avec «C»
- Add NURBS Circle et la déplacer dans l'objet
Créer un anneau sous Blender
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"
- Add Curve/Bezier Circle en view "Front"
- Le déplacer de son pivot et le mettre en 3D
- Repasser en mode objet
- Créer un autre Curve/Bezier Circle plus loin et plus petit – le renommer "C1"
- Selectionner le premier circle en mode objet et dans le menu "Curve and Surface" dans "BevOb :" donner le nom du 2nd cercle
Créer un tuyau sous Blender
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Top", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Side", Fenêtre 3 sens vertical à droite view "caméra"
- Add Curve puis Bezier Curve en view "Top" ce sera votre path. Ajouter y les points qui guideront l'extrusion.
- Ne pas oublier de transformer ce chemin en 3D ; le chemin se couvre d'une arrête de poisson, c'est bon.
- Dans la même vue, en mode objet Add Curve choisir Bezier Circle qui sera la section (diamètre) de votre tuyau.
-(On peut placer le petit cercle représentant le diamètre dans un autre calque pour qu'il n'apparaisse pas au rendu).
- Sélectionner à nouveau votre Path et dans le bouton BevOb entrer le nom de votre Bezier Circle, par exemple "diamètre" et faites Entrée...
Faire un logo sous Blender
- Récupérez une image (vectorielle) ou bitmap (matricielle) dans inkscape
- Si l'image est en bitmap, sélectionnez la et : Menu Chemin>Vectoriser le bitmap
- Comme vous voyez les noeuds apparaître vous avez la garantie que votre image est bien vectorielle. Sauvegardez l'image en .svg par exemple
- Dans Blender : Menu : File>Import>Paths
- Votre forme est dans Blender
- Pour la transformer en mesh : sélectionnez l'objet en mode objet et ALT+C>mesh
Attention si vous créez une forme sous inkscape, les superpositions créeront des trous : exemple : deux cercles qui se chevauchent créeront une zone vide sà l'intersection des deux cercles !
Créer un ressort sous Blender
Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"
- Add Circle en view "Top" et sans sortir du mode édit
- Add Plan en view "Front", auquel on enlevera deux points pour avoir un segment
- Tout selectionner avec la touche «A»
- Cliquer sur Screw et sur la vue "Front" après avoir régler le nmbr de tours et les degrés.
Faire un texte qui décrit un arc de cercle sous Blender
- Add Mesh/UVSphere
- Add Texte en view "Front" et l'extruder pour lui donner du volume
- En mode objet Altt/C deux fois pour le convertir en une courbe et en un mesh
- Le décaler du curseur pour définir le rayon de déformation
- En mode edit Shift/W en déplaçant la souris pour avancer dans le cercle